Tormentum II, обзор игры студии OhNoo, ссылка на скачивание, Торментум 2

Tormentum 2: уют родных кошмаров

Некоторые виды электронных развлечений всегда умиротворяют, даже если исполнены жутких и пугающих образов. К подобным играм навскидку можно отнести симуляторы ходьбы, визуальные новеллы, и особенно милые сердцу русского человека квесты. Те самые, что point&click. Схожие ощущения может подарить, например, прогулка по картинной галерее или музею. Очищающий катарсис неумолимо настигнет вас среди картин Здизслава Бексиньского или Ханса Руди Гигера и вы будете очень уютно чувствовать себя среди этих неуютных образов. Именно такое парадоксальное умиротворение вызывает новая игра студии OhNoo под названием Tormentum II.

Для начала, маленькая отповедь для озадаченных фактом выбора этой игры для нашего журнала. Я бы мог взять свой любимый моток белых ниток и пришивать тематически её через киберпанк, Лавкрафта и железобетонный тезис про сайкобиллов, которые обожают хорроры во всех проявлениях, но в этот раз воздержусь. Основной причиной написания этой статьи является прямое обращение студии в нашу редакцию, так что проигнорировать было бы невежливо. Тем более что лично для меня с этой игрой связана отчасти мистическая история.

Как и в случае с Alone in the Dark, немного внешней мистики окружает и эту игровую серию. Несколько лет назад я натыкался на первую часть Tormentum в какой-то душевной пиратской подборке инди-игр. Этот загадочный не то квест, не то арт-проект, каковым он тогда показался, очень запал в душу, но по необъяснимым причинам был утерян после единственной игровой сессии, а название в памяти не отложилось. Так что факт обращения Лукаса и Петра, разработчиков, ранее выпустивших Tormentum: Dark Sorrow, в наш вообще-то не очень профильный в области видеоигр журнал можно считать своеобразным провидением.

Юношеский сон в летнюю ночь

Нарративная часть этой игры двоякая. Она проста и местами клиширована, но это скорее умиляет, как визит к любимой бабушке. Завязка сюжета заключается в том, что одинокий и никем непонятый гейм-дизайнер Дэвид мастерит свою виртуальную реальность, под названием Tormentum. Не углублялся, но возможно это непосредственно первая часть игры. А ещё ему снятся кошмары, и он не понимает, где сон, а где явь. А потом он попадает в собственное творение. Или он всегда там был?.. Многоточие… Недосказанность…

И это всё выглядит просто очаровательно! Представьте сценарий «Экзистенции» Дэвида Кроненберга (возможно в честь него назван главный герой) в пересказе Сергея Лукьяненко. Несложно, развлекательно, с прибаутками и житейскими отступлениями, но достаточно точно и весьма захватывающе. Например, меня очень зацепила шутка про пальцы, по которым можно определить уровень реальности. Как отмечают разработчики, за время создания игры искусственный интеллект стал запредельно близок к нашему миру.

Смотрите еще  Full Throttle: хард-рок и чопперы в жанре point-and-click

Главный герой будто вышел из фантазий неформальных юнцов, и его родной киберпанковский сеттинг этому под стать. Но при этом на него не хочется смотреть снисходительно. Его образ и история интересны, несмотря на наивность. Возможно, даже благодаря ей персонажи вызывают симпатию. Дэвид и остальные персонажи, будто вышли из фанфика. Но это фанфик по картинам вышеупомянутых Бексинского и Гигера.


Паника в картинной галерее

И вот тут настоящее раздолье. Во-первых — это красиво. Во-вторых, всё максимально на своём месте. А в-третьих, при всей популярности этих художников и их творений, как часто вы видите грамотные художественные цитаты на них вне контекста имён и раскрученных образов?

Tormentum 2, как и любое произведение метамодерна содержит уйму отсылок. Но Пётр Рушковский – прежде всего художник и делал отсылки он именно как художник к другим художникам. Одна только графика, в значении карандашный рисунок, чего стоит! Не буду пытаться залезть в это глубоко, чтобы не щеголять невежеством, но я увидел Отто Дикса и даже что-то из Пикассо. А как насчёт возможности поговорить с фирменными уродцами Бексинского? Здесь они – вполне активные NPC.

Гигер здесь тоже не тот, к какому мы привыкли. Вместо прописавшегося в генокоде поп-культуры Чужого, давно уже ставшего Своим, здесь художник представлен эротическими образами соблазнительных биомеханических декораций.
Как и в нарративной части, здесь есть своя ложка дёгтя, которая только придаёт вкусу более пикантные нотки. По сути, в игре почти нет анимаций. Дэвида не погонять по экрану как байкера Бена, робота из Машинариума или тех же Петьку с Василием Ивановичем. Здесь анимированы статичные картинки. И это отлично работает, потому что разнообразных картинок много, как в графическом романе. То есть реально много. Глаз не успевает замылиться от статики и всё выглядит как осознанный выбор визуального стиля, а не экономия.

Смотрите еще  Cthulhu Saves Christmas: Новый Год за вуалью реальности

Звуковая часть тоже удалась на славу. Она дико разнообразна в музыкальном отношении. Тут и дикие виолончели, явно отсылающие к творчеству Кшиштофа Пендерецкого, и царский эмбиент из фильмов вышеупомянутого Кроненберга. Также присутствует щепотка андеграундного индастриала, что окончательно превращает саундтрек в плейлист любимых композиций того самого подростка, что фанфик писал.

Что же касается геймплея, то это ровный квест с понятными и логичными загадками. Никакого эффекта Братьев Пилотов здесь не замечено, а паззлы куда проще, чем в том же Full Throttle.

Есть момент, что игра на самом деле ближе к визуальной новелле, чем к чистому квесту. Возможно, в современном мире эти жанры сольются воедино, чтобы повысить свою выживаемость. Игра во многом родственна российской биопанковой визуальной новелле Athanasy. Так же по завязке и сеттингу игра напоминает блистательную Axiom Verge, но о метро-изданиях мы поговорим в другой раз.

Путь домой через разложение

Есть ещё один корень у чувства умиротворение, о котором я говорил в начале. В этой игре всё очень родное. Возможно, славяне просто обожают постапокалиптический биопанк. Я сходу вспоминаю такие российские проекты прошлых лет, как Тургор и Сублюструм, сербский Scorn, польские Gorky 17 и недавний Cronos. Цифровая сфера не ограничивается видеоиграми, и я также хочу упомянуть своего любимого цифрового художника Николая Белова, творящего под псевдонимом Коллапс. Всё это всегда органично и понятно для наших многострадальных душ, а почему это так – вопрос уже другой масштабной дискуссии. Я же просто призываю вас ощутить этот парадоксальный уют ещё раз, в игре Tormentum II. Comfortable Nightmare, как он есть.

Скачать игру на Steam
Пополнить баланс в Steam

обзор игры Tormentum 2, Торментум 2
Милые кошмары трудоголика
5/5 - (1 голос)

Горячий сибирский. Рок-н-ролл, барабаны, видеоигры, экзистенциальная тоска по Югославии.