Alone In The Dark, обзор перезапуска игры 2024 года, лавкрафтианские хроники

Проклятье Alone in the Dark (2024)

Тема цифровых проклятий давно стала нормальным культурным фоном. Феномен видеокассеты из «Звонка» легко пережил сами видеокассеты, и цифровые артефакты вроде «ЛЮДЕЙ ПОСМОТРЕВШИХ СОЙДУТ С УМА» популярнее и очевиднее классических чертей и барабашек. Что же касается видеоигр, тема не настолько обширна. Хватает баек про проклятые модификации и версии популярных игр, но не про сами игры. Из полностью самодостаточных цифровых чертей, легко вспоминается только история про Polybius (не путать с Pluribus)- загадочный аркадный автомат, от игры в который детишки прощались с жизнью и просто очень сильно страдали. Потом этот игровой автомат увозили из залов Люди в Чёрном. На Чёрном Вертолёте, они иначе не передвигаются.

Polybius, байка про смертельный игровой автомат Полибиус

Survival Horror – один из самых популярных жанров среди нынешних видеоигр. Чего только стоит неимоверный успех Resident Evil Requiem, вышедшей в этом году. На этом фоне новость об очередном перезапуске отца всех ужастиков Alone in the Dark кажется удивительно обделённой вниманием. Из темноты она вновь возникла в 2024 году и в темноту же сгинула. Без жертв не обошлось: студия-разработчик сгинула вместе с ней.

Мистики франшизе Alone in the Dark добавляет тот факт, что в неё никто не играл, но все о ней слышали. Первые части из начала были слишком давно и они для всех являются историей. Перезапуск нулевых был загадочным образом захейчен и его тоже никто не видел живьём. Все знают, что игра проблемная и не очень хорошая, но в неё никто не играл, чтобы подтвердить или опровергнуть это. Ну то есть лично вы, скорее всего, такого человека не встречали среди своих друзей и знакомых.

И вот новый перезапуск. Пересказ оригинальной лавкрафтианской истории в сочном сеттинге южной готики, выполненный Микаэлем Хедбергом, который работал над легендарной Soma и самой первой Amnesia. Оцифрованные сериальные звёзды Джоди Комер из «Убивая Еву» и «Байкеров» и Дэвид Харбор из «Очень странных дел» на главных ролях. Красивый современный визуал, дарк джаз на саундтреке, отлично поставленные катсцены, традиционный для жанра геймплей и… полный провал. Буквально оглушительный. Если бы не случайные рекомендации Steam, я бы никогда об этой игре не узнал, потому что нигде о ней ни слова. Мистика, да и только!

Чёрный козёл с легионом младых

Самое ценное, что есть в этой игре – это повествование. Не сюжет и не его подача, а общая атмосфера. Атмосфера эта лавкрафтианская, но не от Лавкрафта, который ярлык и хэштэг, а от Лавкрафта, который писатель. Читая рассказы Говарда Филипсовича, испугаться крайне сложно и пытаться это сделать особо не стоит. Фабулы там достаточно просты, а мифология – этот тот самый вышеупомянутый хэштэг, который уже давно живёт своей жизнью вне произведений автора. Саму же атмосферу лавкрафтианских рассказов передать крайне сложно, что подтверждает отсутствие успешных и дорогих экранизаций.

А вот Alone in the Dark такой экранизацией как раз является, хотя не ссылается ни на какое конкретное произведение. Те самые тягуче уютные ужасы, в которых спокойнее, чем в реальности объективной.

Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд направляются в луизианский особняк Дерсето, в настоящий момент исполняющий функцию комфортабельного санатория для душевнобольных. Из этой самой стильной дурки куда-то пропал дядя Эмили, Джереми Хартвуд, одержимый мистическими идеями. На этой завязке внятный сюжет заканчивается и в игру вступает уже даже не Говард Лавкрафт, а Дэвид Линч.

Странные, колоритные обитатели дурки-санатория обладают той самой твинпиксовской харизмой. На них хочется смотреть и с ними хочется взаимодействовать, хотя ты понятия не имеешь, чего вообще от них ожидать. Так же по крупицам необходимо собирать тонны лора этого проклятого места: ещё лет двадцать назад здесь бесследно исчезла коммуна художников, а до этого чернокожие обитатели Нового Орлеана исповедовали какую-то очень странную итерацию Вуду. И явным чёрным вигвамом выглядят путешествие по воспоминаниям и фантазиям Джереми, в которые периодически попадают главные герои: сомнамбулический мир со своими обитателями и не обязательно чудовищами.

Смотрите еще  Genesis Noir: через длинные тени к звёздам

Разобраться и как-то систематизировать историю затруднительно, но это и не нужно. Хрупкий мир, сотканный из джазовых грёз и тумана, хорош сам по себе. Расследование загадок и тайн второстепенно, а целое гораздо больше суммы частей. Неважно ведь, кто убил Лору Палмер, или кого искал Раст Коул. Кинематограф позволял нам только наблюдать, а в видеоигре к подобному миру можно прикоснуться.

Разве что финальный твист выглядит несколько разочаровывающим и банальным. Но на это можно закрыть глаза и считать это данью уважения не только оригиналу 1992 года, но и первой части Quake.

Resident in the Dark

Итак, нарративную часть сильно поругать не получилось. Значит в игре отвратительный геймплей? Ну, это тоже явно не так. Конечно это не японские игры с их безупречной вылизанностью, но явно выше среднего. Стандартный ужастик от третьего лица по лекалам ремейка второго Резидента с лёгким уходом в четвёрку, опять-таки римейк. Бродим одним из персонажей на выбор (геймплейно они идентичны), решаем загадки, отстреливаемся от порождений не то больного воображения, не то тёмных богов. Всё вполне пристойно.

И да, очень вторично, но с каких пор стало проблемой, что игры одного жанра похожи друг на друга по игровому процессу? Тем более что жанр, не сказать, чтобы был перенаселён проектами. Да, ближний бой здесь вызывает ближнюю боль, но и в современном Резике он ненамного лучше. Стрельба приемлемая и вполне приятная, в контексте расстрела хтони из томми-гана. Правда сложно разобраться, как именно игра хочет, чтобы в неё играли. Вроде бы по нарративу стоит спасаться бегством, но на практике проще всех расстрелять. При этом в случае напряжённых моментов с обилием противников начинается та ещё суматоха.

Что сделано действительно плохо, так это механика бросания предметов. Потому что их нельзя таскать с собой. Камешек для отвлечения противника или коктейль Молотова для его поджаривания всегда лежит на определённом участке локации, а не в инвентаре. Бросить его можно только из этой области локации, либо таскать со взведённым курком. То есть с буквально зажатым триггером геймпада или кнопкой мыши. Это абсолютная ерунда и хуже идеи и реализации я нигде не видел, но, благо, в большинстве случаев, все эти бросаемые предметы можно игнорировать.

Ещё из геймплейного тут очень скучные боссы, благо их не много. Секция с преследователем выглядит не очень уместно засчёт своей однократности. Также странно неприятен ракурс камеры: тут вроде всё как надо, но она всегда слишком близко к персонажу, что не очень удобно в большинстве ситуаций.

Век красоты и джаза

С визуальной точки зрения придраться не к чему. Всё очень красиво, технологично и дорого-богато. Видно, что сделано руками с минимальным использование готовых ассетов, гармонично и эстетически правильно. Затуманенные улицы французского квартала, загадочная египетская пустыня, затопленный пароход, порт и нефтяная вышка и, конечно, сам особняк – всё выдержанно в едином стиле, несмотря на разнообразие локаций.

Смотрите еще  Cthulhu Saves Christmas: Новый Год за вуалью реальности

Персонажи сделаны также замечательно. Захват движения у основных актёров отработал идеально и вообще, всё что связано с актёрством в катсценах поставлено и срежисированно превосходно. Да, мне не очень нравится новое обличье Карнби, но, с другой стороны, разве это не похоже на стереотипного выпивающего частного сыщика-мордоворота? Интерпретация вполне достойная и более уместная, чем модный парень из перезапуска нулевых.

Эмили представляет из себя куда более любопытный образ. Нечасто можно встретить женщину-протагониста, которая выглядит как нормальная женщина, да ещё и уместная в контексте сеттинга, без лишней сексуализации или, наоборот, намеренной непривлекательности.

Дизайн Тёмного человека тоже вполне хорош, особенно в сцене, где декоративный неподвижный до настоящего момента золотой скарабей на шлеме поднимает крылья. Рядовые противники не столь любопытны, но представляют собой отличный образчик хтонического чёрти-чего.

Ну и, конечно, звук здесь прекрасен без нареканий. Актёрская игра всей команды озвучки очень хороша и уместна, а уж музыка выше всяких похвал. Арни Бергур Зоэга и Джейсон Кёнен сделали что-то на уровне ранних альбомов Borhem and Der Club of Gore, наполненных саспенсом до краёв. К прослушиванию крайне рекомендуется, даже в отрыве от игры.

Слушать онлайн или скачать саундтрек Alone In The Dark 2024 (mp3, 169 Мб)

Нажмите для получения ссылки...

I ain’t afraid of no curse

Исходя из всего вышенаписанного, иначе как мистикой провал этой игры я назвать не могу. Мистика здесь не в привидениях и кикиморах выражается, а в непредсказуемости аудитории. Особенно аудитории жанра survival horror. Например, также безумно была захейчена Callisto Protocol. Да, там было очень плохое техническое исполнение, но в настоящий момент она вполне хорошо играется. Но при этом шизовая и насквозь кривая Deadly Premonition считается утерянным неогранённым алмазом, потому что вдохновлялась тем же Твин Пиксом. А ведь в “Alone in the Dark” Линчевости куда больше и выполнена она куда качественнее.

Так что я рекомендую вам не бояться призраков и насладиться этой игрой. Она хороша и сама по себе, а уж для нас, больших поклонников джазовой музыки, эпохи Великого Гэтсби, подвыпивших детективов в модных шляпах, южной готики и хтонических тварей Лавкрафта, которых так любит Мордекай, пропускать такое крайне не рекомендуется. Наслаждайтесь и не забудьте выключить свет.

Alone In The Dark 2024, скриншот из игры
Ну что, готовы вернуться в Новый Орлеан?

5/5 - (1 голос)

Горячий сибирский. Рок-н-ролл, барабаны, видеоигры, экзистенциальная тоска по Югославии.