Всё-таки мы не очень хорошо понимаем этот праздник. Смотреть ужастики и пьянствовать в карнавальных костюмах весьма занятно, но при чём здесь Хэллоуин? Ведь День всех святых, как и День мёртвых – праздник максимально душевный, как его описывал Рэй Брэдбери в своих произведениях. Приоткрывая дверь потустороннему, колядующие детишки как бы заглядывают во мрак неумолимо надвигающегося взросления. Главное остерегаться карнавалов. С этими клоунами вечно что-то не так. Ярким примером этого утверждения является новинка этого года – игра Twisted Tower.
Пожалуй, это самая хэллоуинская игра из всех мне известных. И Хэллоуин, по заветам великих психобиллов, там каждый день. Тыквы со свечками и разноцветные шарики тут – не временный ивент, а постоянный стиль.
Гражданин Твистер
Юноша бледный со взором горящим по имени Винсент совершил важный поступок в жизни. Худосочный неудачливый студент-медик с расстройством памяти сделал предложение своей избраннице Шарлотте. Всё прошло хорошо, она сказала «да». Но романтика быстро сменяется сюжетным поворотом в лучших традициях итальянских водопроводчиков: избранницу главного героя похищает загадочный мистер Твистер, не имеющей никакого отношения к легендарной группе, недавно безвременно утратившей ключевого участника (мы всегда будем помнить тебя, Валерий Ёж!).
В большинстве рецензий игнорируют слона в комнате. Местного Твистера сравнивают с Орсоном Уэллсом, Эндрю Районом и даже с Вилли Вонкой. На мой же взгляд этот персонаж отсылает больше всего к Чарльзу Фостеру Кейну из культового фильма «Гражданин Кейн»: властный медиаделец, здесь – кинорежиссёр, под конец жизни отправившийся на свой собственный остров сокровищ и кошмаров.
Мне очень нравится мистический подход к построению этого острова. Гравитация и пространство ведёт себя весьма неэвклидово, враждебные клоуны и прочие аниматоры также плохо поддаются рациональным объяснениям. Редкие NPC также ведут себя совсем не по-человечески, вращая головой на 360 градусов и выкуривая по десятку сигарет одновременно.
И никакого наукообразного объяснения этому нет. К счастью. Потому что объяснение камер воскрешения, пчёл и ворон, вылетающих из рук, мёртвых маленьких девочек и ходячих водолазных костюмов в том же Биошоке редким видом морского гада выглядело неубедительно. Кручёная башня – это инфернальный цирк в чистом виде, без попыток излишней рационализации.
А ещё это чисто Бёртоновская история, как “Труп Невесты” или “Кошмар перед Рождеством”. Тощие пугливые герои против оравы очаровательных уродцев.
Граф Винсент
Внешность бывает очень обманчива. Визуально и стилистически Twisted Tower отсылает к Биошоку, но на деле это бумер-шутер с щепоткой сурвайвал-хоррора. Дело не только в отсутствии слизняковой магии. От классики тут дизайн уровней, по которым нужно бродить в поисках разноцветных ключей и секреток и разнообразный арсенал, которым нужно жонглировать в процессе перестрелок, подбирая подходящий под задачу ствол. Однако, несмотря на издателя, тех самых 3D Realms, Винсент ни разу ни Дюк Нюкем и весьма хрупок. Именно здесь в игру вступает хоррорная часть, которая отлично балансируется через колесо смены оружия. Как именно? Очень просто! В отличии от Турбо Оверкилл и прочих Думов, колесо выбора оружия здесь останавливает время, как инвентарь в серии Resident Evil. Или как Пипбой в трёхмерных Фоллаутах. На последнее отсылает ещё характерный звоночек при убийстве противника. Правда там он означал получение опыта, чего в этой игре нет.
Оружие здесь не только радует своей стилистикой озлобленных игрушек, но и механически интересно. Отдельное спасибо хочу сказать за разные типы патронов для каждой пушки. Мне ещё со времён первого дума не нравилась идея одинаковых боеприпасов для пистолета и пулемёта. Это и нереалистично и для геймплея вредно. Благо, местный Томпсон и Миниган на один боезапас не зарятся. Тем более, что последний стреляет жвачкой или типа того.
Второй фишкой является разнообразие режимов альтернативного огня. Здесь он часто заменяет абилки, как те же плазмиды. Можно использовать замедление времени, но только при использовании автомата Томпсона. Газовая граната является альтернативным огнём дробовика, а второй пистолет при хэдшоте позволяет получить пригоршню билетов на аттракционы – местной валюты. Не могу сказать, что это прям хорошее решение, но это удобнее чем запоминать раскладку суперспособностей персонажа в очередной игре. Ну и по два пистолета, по два дробовика в арсенале… неужели при всей вычурности сеттинга не хватило фантазии на большее разнообразие?
Призраки Биошока всё же проглядывают через иммерсивное обшаривание всех возможных помоек и минималистичную экономику. Это положительно влияет на темп игры, как следует его приземляя.
Противники здесь под такой среднетемповый процесс также хорошо забалансены. Не губки для пуль и не пушечное мясо. Достаточно опасные, чтобы не быть скучными, но не душными. Больше всего эта игра напоминает квеструм с реально поехавшими аниматорами.
Цирк навсегда здесь
Главная проблема непонимания атмосферы Хэллоуина для наших соотечественников заключается в том, что мы не боимся клоунов. Как может нам навредить Вячеслав Полунин или Юрий Куклачёв? Что жуткого в Штепселе и Тарапуньке? Для заокеанской души всё иначе: клоун — это не только стивенкинговский Пеннивайз или серийный убийца Пого. Под маской клоуна скрывается кочевой пройдоха, отрицающий христианскую мораль своим животным дионисийством. Кто знает откуда пришёл этот цирк и куда он направится далее, когда покинет ваш городок. Что если он заберёт с собой непослушных детишек, а то и зазевавшуюся девушку?
Именно такой мрачный карнавал описывал в своём произведении «Что-то страшное грядёт» Брэдбери и именно с такой формой подсознательной дикости предстоит сражаться Винсенту. Возможно, этот лабиринт – комната смеха, а все чудовища в нём – отражения в кривых зеркалах.

























