Turbo Overkill, обзор игры в духе киберпанк 80х

Turbo Overkill: Киберпанкобилли. Человек человеку – бензопила

Помните, как в 2010х годах все дружно угорели по псевдо-восьмидесятым с их нео-ретровейвом и неоном из всех щелей? В этой непостоянной рубрике, которую озаглавлю Киберпанкобилли, я хочу вернуть это ощущение мрачной кичевой крутизны, поэтому здесь мы рассмотрим некоторые культурные продукты, которые продолжают развивать эту эстетику, вопреки веянью трендов. В основном это будет касаться видеоигр. Популярность этой эстетики во многом началась с компьютерной игры «Горячая Линия Майами», так что сейчас мы погрузимся в сладкий кисель скоростного виртуального ультранасилия. Дамы и господа, сегодня я расскажу вам об игре Turbo Overkill.

Джонни взял ружьё

Сюжетная часть прекрасна своей клишированностью. В мегаполисе Парадайз, где вечный дождь и тачки по небу летают, как в одной ранее описываемой игре Cloudpunk, большие неприятности. Осознавший себя искусственный квазибиологический интеллект-вирус Г.Р.Е.Х (SYN в оригинале) подвергает массы горожан принудительной кибернетизации, а-ля Квейк 2/4. Масштабы мегаломании этого рукотворного божества простираются аж до границ вселенной. И только Джонни с говорящей фамилией Турбо, бравый киборг-убийца с бензопилой, встроенной прямо в боевой протез ноги, воскрешенный аки Робокоп, может разрушить этот кошмар.

Нет, кроме завязки, как ни странно, сюжета навалено ещё солидно, даже не хочется спойлерить. Наверное, фишка в том, что поначалу ничего не ждёшь, разве что пародии. А тут как будто нашёл неизвестный ранее японский мультик из восьмидесятых-девяностых, типа Полиции будущего или Призрака в доспехах, но куда более андеграундный. Всё очень крутое и сумасшедшее.

Turbo Overkill, скриншот из игры
Последняя ступень эволюции

И всё это подаётся персонажами на ядрёном таком постмодернистском вареве эпохи физических носителей информации. Смотрящий на игрока тысячей глаз Грех зачитывает уничижительные монологи в духе Шодан из System Shock, дружелюбное сознание боевой летучей тачки напоминает о «Рыцаре Дорог» с Дэвидом Хассельхофом, а колкие фразочки боссов автоматически звучат в голове голосом Володарского.

Turbo Overkill, гифка из игры
В движении всё это выглядит завораживающе

Сам Джонни лишён крутых фразочек, но не лишён эмоции и характера, который он ярко выражает языком всем известных жестов, а также особо лихими действиями в катсценах, которые здесь от первого лица.

Самая быстрая бензопила в солнечной системе

Геймплейно игра ориентируется на Doom Eternal, но на скоростях Квейка пополам с вышеупомянутой Hotline Miami. Нужно порхать как бабочка, жалить как пчела – посредством своего боевого протеза и прочих стволов. При этом кривая сложности здесь куда приятнее, чем в предполагаемом источнике вдохновения. Игра непростая, но она лишь выглядит куда сложнее, чем играется. Те же полёты по всей карте куда более щадящие, чем в том же Doom-е, хотя их больше, и они быстрее. Вообще тут очень много вертикального геймплея, но всё это скоростное безумие так хорошо сбалансировано, что не вызывает фрустрации. Разве что людям с топографическим кретинизмом не поздоровится.

Смотрите еще  Genesis Noir: через длинные тени к звёздам

Turbo Overkill, скриншот из игры
Paradise Lost

Жонглирование стволами тоже выполнено филигранно. Дело не только в их потрясающем дизайне и оригинальности: бесполезных пушек и имбы нет, и всем арсеналом – от начальных пары кибер-револьверов (как мы помним по Гибсону, в киберпространстве ковбои шастали) до системы наведения орбитального удара – будет уместно пользоваться, особенно, учитывая дополнительные режимы огня, нужно будет пользоваться в зависимости от типа противников.

Что же касается ближнего боя, то тут ещё интереснее. Как такового оружия для него нет до самого конца игры, и в то же время, оно есть в самом начале. Речь о подкате с последующим распиливанием противников. В некоторых обзорах данной игры говорится, что это абсолютно универсальное оружие, делающее весь остальной арсенал не особо нужным. И это не так.

Turbo Overkill, скриншот из игры
Любая работа начинается с большого перекура

Конечно, это очень внушающая концепция – быть живой пулей, и очень эффективная, напоминающая спам подкатов генерала Байсона из восьмибитного Стритфайтера. Много было скандалов и интриг за консолью из-за этого приёма во времена золотого детства. Но в этой игре бензопила скорее ощущается универсальной, чем по факту является. Она невероятно полезна, но не решает всех ситуаций, особенно учитывая, что много времени Джонни проводит в воздухе. Ну и да, финальным оружием являются руки-бензопилы. Бензопил много не бывает, но фишку последних я не особо понял. Наверное, дело в том, что к этому этапу игры уже вырабатывается слишком много стратегий для решения почти любых боевых ситуаций.

Также есть прокачка с помощью имплантов, чем-то напоминающая Биошок. Так что можно вполне выработать свой стиль этой кровожадной дискотеки. Эта игра вообще больше, чем кажется на первый взгляд. Есть нормальная механика транспорта в виде боевого мотоцикла, отсылающего к Акире, и в виде верного летучего железного коня. И её достаточно. То есть, это не один тировый сегмент и вообще не тир, а вполне себе полноценная игровая механика. На некоторых этапах арсенал Джонни взламывают и нужно управиться одним единственным стволом, каждый раз разным. А ещё есть ульты, в виде нецензурных самонаводящихся ракет прямиком из руки; замедление времени; крюк кошка, который можно модифицировать, чтобы поджигать врагов; снайперская винтовка, которая телепортирует на место убитого врага, буквально разрывая его на части; плазмомёт, способный отбрасывать вражеские атаки магнитным полем… и даже ещё одна бензопила, во вторую ногу!

Смотрите еще  No, I'm Not A Human: мемный ужас для маленькой компании

Полный Парадиз

Такая же история и с аудиовизуальной составляющей игры. Она нечто большее, чем просто низкополигональная графика с современным освещением. Вновь напоминая золотое детство с джойстиком в руках, эта игра выглядит как Contra Hard Corps в 3D в нашем тогдашнем представлении. То есть при том, что графика выполнена в намеренно устаревшей стилистике, она не выглядит старой и даже ностальгической не выглядит. А выглядит она просто круто, без необходимости что-либо объяснять.

скриншот из игры Contra Hard Corps
Contra Hard Corps, скриншот из игры

Аудиальная часть под стать визуальной, но выделить из неё хочется не музыкальную составляющую. С музыкой всё хорошо, она идеально подходит к стилю, но отдельно не запоминается. Звук этой игры запоминается за счёт отличной работы актёров озвучки. Впрочем, всё это работает в синергии, конечно же.

На вдоволь насыщенном рынке инди-пострелушек игра Turbo Overkill выделяется запредельным качеством и разнообразием. И, что важно, она может послужить отличной точкой входа во всю эту неоновую эстетику и снова сделать её актуальной, без оглядки на моду и что угодно ещё. Так что инициируйте неофитов, и увидимся в киберпространстве, ковбои!

скриншот из PC игры Turbo Overkill

5/5 - (1 голос)

Горячий сибирский. Рок-н-ролл, барабаны, видеоигры, экзистенциальная тоска по Югославии.