10 видеоигр к Хэллоуину, список игр, обзор компьютерных игр

10 внезапных видеоигр для празднования Хэллоуина, часть 2

Продолжение первой части про Хэллоуинские видеоигры, в которые можно залипнуть и легко пережить длинные ноябрьские выходные – особенно тем сибаритам, кому нечем заняться и кому доступна старая-добрая роскошь играть в компьютерные игры с утра до ночи с полным погружением в игровые миры. Завидую вам.

 

6. Nosferatu – The Wrath Of Malachi

Время жевать жвачку и надирать задницы. Двухчасовой FPS, в котором очередной граф Дуракула заманил в свой замок кучу людишек, да вздумал поприносить их всех в жертву какому-то там древнему злу. Вот только оказался среди намеченных жертв Джеймс Паттэрсон, который таки показал кровососу кузькину мать.

Если в вашем представлении игра на Хэллоуин – это что-то вроде Дума или Серьёзного Сэма – от всей души советую попробовать Носферату. Короткий, но от того ни капли не менее крутой шутер, который вряд ли оставит вас равнодушным. Рассказывать тут что-то крайне сложно, потому что сюжет я уже, по сути, рассказал, а геймплей тут примерно такой же, как и в любом другом FPS: следи за патронами и жми на кнопку, когда враг попадает в перекрестие. Ну, ладно, тут ещё есть полоска выносливости… которая, впрочем, всё равно что патроны, но для оружия ближнего боя.

Скриншот из видеоигры Nosferatu - The Wrath of Malachi
Атмосфера в данной игре натурально неповторимая.

Возможно, вы захотите спросить: если все FPS одинаковые, то как отличить хороший от плохого? А всё очень просто: хороший шутер – это отсутствие багов в коде, грамотно просчитанные механики и запоминающаяся эстетика. Всё это в Носферату присутствует.

Что запомнилось:
● Эстетика. В частности, одно из наших противовампирских орудий – это огромное серебряное распятие. Почему-то даже в играх, конкретно направленных на борьбу с нежитью, крайне редко встречается такая банальная вещь, как святой крест. Не иначе, разработчики боятся оскорбить чувства верующих. Или чувства вампиров. Не уверен. В любом случае, тут крест имеется, и орудовать им очень приятно. Распятием можно как напрямую бороться с кровососами, так и освящать воду для ещё более мощной Древней Чаши.

Скриншот из видеоигры Nosferatu - The Wrath of Malachi
Пёсик Бастер – ваш верный друг и помощник, причём весьма кусачий и вполне способный самостоятельно задрать пару-тройку монстров. И я не могу заявить это на все сто процентов, но мне кажется, что Носферату – это первая 3D-игра, в которой у главного героя есть боевой барбос.

● Грамотно просчитанные механики. Лично я всегда проходил Носферату, делая ставку на револьвер и чашу с крестом. Однако в один прекрасный день зашёл ко мне приятель и сказал: ничего не знаю, кулаков вполне достаточно. И он действительно прошёл большую часть игры, атакуя одними лишь кулаками. Так я узнал, что кулаки – это чуть ли не единственное оружие в игре, которое ненадолго оглушает врагов. Никогда не забуду, как Джеймс Паттерсон удерживал в коридоре сразу двух вампиров, тактично стукая им в морды каждому по очереди, аки помесь Ван Хельсинга с Майком Тайсоном. И он таки вынес большую часть этого древнего замка голыми руками. Ощущалось ли это сложнее, чем прохождение игры с револьвером? Я бы не сказал, у револьвера хватает своих недостатков. И всё это говорит нам о том, что баланс в Носферату чрезвычайно грамотный: при определённой сноровке, вы сможете уничтожать врагов любым понравившимся вам способом, но вся мехника игры сделана так, чтобы предоставить вам достаточное количество испытаний, какой бы подход вы не выбрали.
● Финальная заставка – просто эпицентр крутизны. Не ищете её в интернете – это реально надо увидеть самому.
● И да, при первом прохождении я как-то далеко не сразу понял, что осиновый кол нельзя воткнуть в вампира сразу: надо зажать и подержать кнопку огня, чтобы наш главный герой как следует замахнулся. Пожалуй, единственное оружие в игре, которое работает несколько не очевидно.

Скриншот из видеоигры Nosferatu - The Wrath of Malachi
Покайся, сука нах!

Nosferatu The Wrath of Malach @ Steam

 

7. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Выходила исключительно на Nintendo GameCube, так что для игры необходим эмулятор под названием Dolphin. Ну, или GameCube.

Настоящий, чистый и неразбавленный лавкрафтовский хоррор. В своей, независимой вселенной, с собственными богами и неописуемыми тварями, но передающий ощущения невообразимого, непроизносимого и древнейшего куда полноценнее, чем большинство игр и фильмов, основанных непосредственно на произведениях Лавкрафта. Из данной десятки игр, пожалуй именно Eternal Darkness способен нагнать наибольшее количество ужаса.

У игры груда плюсов и, пожалуй, лишь два минуса. Во-первых, чтобы получить истинную концовку, разработчики предлагают пройти игру аж три раза. И это совсем не работает, потому что прохождения различаются разве что боссами, с которыми вы будете сражаться, да парой заставок. А когда уже плюс-минус знаешь все фокусы игры и с чем именно предстоит столкнуться героям, весь ужас стремительно улетучивается. Два прохождения я бы ещё осилил, просто чтобы посмотреть, насколько я смог освоить все механики и насколько лучше у меня получится во второй раз. Но три – это явный перебор. Поэтому советую заранее скачать сохранение, в котором игра уже пройдена трижды до вас, чтобы вам после первого же прохождения рассказали полную историю, как она есть.

Скриншот из видеоигры Eternal Darkness
В самой первой главе нам вкратце рассказывают, как главный антагонист игры – центурион Пиус Августус – до жизни злодейской такой докатился. И уж не знаю, так ли это задумывалось или нет, потому что характер центуриона если и раскрывается, то весьма поверхностно, но выглядит Августус такой же жертвой непостижимых древних сил, как и многие остальные персонажи этого эпоса.

Второй минус – это то, что ближе к концу Eternal Darkness всё же ощутимо сдаёт. Последняя глава, рассказывающая историю канадского пожарника, не запоминается вообще. Скорее всего это произошло потому, что изначально тут была история воюющего в Ираке американского солдата, однако после 11-ого сентября 2001-ого разработчики приняли решение эту историю сильно изменить, и в результате получилась какая-то странная пустышка. А после похождений бравого пожарника начинается финал, который ну просто невыносимо нудный. Нам предлагают решить огромную загадку, части которой расположены в девяти плюс-минус одинаковых по конструкции и визуально абсолютно неинтересных залах, и ты бегаешь по этим серым залам, наверное, час, туда-сюда, туда-сюда…

Но не считая этих двух нюансов, Eternal Darkness – одно сплошное удовольствие для любителей классического хоррора.

Eternal Darkness, Скриншот из игры
И тут внезапно появляется Индиана Джонс. Уж не знаю, будет ли это для вас спойлером или нет, но этот бородатый Индиана – один из немногих персонажей, который сможет преодолеть все преграды на своём пути и избежать какой-нибудь жуткой участи. Извините, если всё же спойлер, но мне кажется, что у него буквально на лице написано, что с ним ничего не случится. Больно он какой-то стереотипный получился, прямо-таки выбивается из общего повествования.

Что запомнилось:
● Система безумия. Она великолепна и бесподобна. Да, не все фишки сейчас работают, особенно если вы играете на эмуляторе, но то, что работает – работает на все сто. Именно благодаря этой системе Eternal Darkness можно смело назвать одной из лучших игр всех времён. Самое главное: если собираетесь играть – то не смотрите, как именно работает эта система и какие эффекты она может выдать. Потеряете львиную долю удовольствия.
● Игру, в принципе, можно пройти за день, если вспомнить, что день – это не только вечер после работы, но 24 часа. И мы с товарищем прошли Eternal Darkness именно так: убив на него одну бессонную ночь, что, вне всяких сомнений, придало игре немало шарма. Никогда не забуду этот опыт: один из нас начинает засыпать, второй трясёт его за плечо со словами типа “не спать, не спать, вечная тьма наступает!”, на экране творится какой-то сюрреализм, и мы, сонные, уже с трудом понимаем, где игра идёт как надо, а где – проделки вышеупомянутой системы безумия…
● Помимо истории про американского солдата, из игры была также вырезана история крестоносца. Причём в отличии от солдата, крестоносец был играбелен во многих демо-версиях, которые предоставлялись игрокам на всяких выставках. Роль крестоносца в игре была весьма значительной, ибо он и его товарищи по оружию таки пытались остановить главного злодея – и всё это было выкинуто, наверное, на фоне всё того же 9-ого сентября. Я до сих пор надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь всё же найдёт и зальёт в сеть одну из тех старых демоверсий.
● Максимилиан Ройвас – доктор по образованию, который владеет стрельбой по-македонски из кремневых пистолетов, и которому досталась самая крутая история в игре. А журнал доктора, просмотр которого сопровождается непосредственно комментариями Ройваса – это настоящий шедевр. Вне всяких сомнений, самая лучшая и запоминающаяся роль Уильяма Хуткинса. К сожалению, чтобы проникнуться всем этим, необходимо знание английского языка, но если оно у вас имеется – мурашки по коже обеспечены. Просто послушайте это:

Смотрите еще  Full Throttle: хард-рок и чопперы в жанре point-and-click

 

8. Molly The Werezompire

От создателей Ктулху Спасает Рождество. Для любителей минимализма или совсем уж ретро игр: перед нами самый настоящий текстовый квест. Никакой графики, так что весь процесс – это что-то вроде чтения Ужастиков Р.Л. Стайна. Разве что играется всё это дело не в консоли, а в своём собственном окне, с простенькой картинкой в качестве бэкграунда для текста.

Самая большая проблема тут в том, что у истории про Молли, как и в случае со спасающим Рождество Ктулху, лишь один язык – английский. И так как буквально весь геймплей – это чистый текст, то знание языка абсолютно необходимо. Но если для вас это не преграда, то милости прошу в объятия приятной комедии, в компании которой можно уютно провести часок-другой вместе со стаканом горячего чая прохладным осенним вечером.

Скриншот из видеоигры Molly The Werezompire
Да, в наше время подобный геймплей как будто бы и игрой назвать сложно. Но не стоит всё-таки забывать, что именно текстовые игры стояли у истоков многих современных жанров. Славься Zork!

Что запомнилось:
● Молли, Вампизомборотень.
● Всего за час игры вы можете без особых трудов:
● Стать избранным среди зомби.
● Совершить коммунистическую революцию в аду.
● Одолеть аналог Ктулху, идентчиный натуральному.
● И многое другое!

Molly The Werezompire @ Steam

 

9. Vampyr

Мне хотелось, чтобы в списке была хоть одна более-менее современная игра, с высокополигональными моделями и прочим графоном, и я выбрал Вампура. Хотя должен сказать честно: рекомендовать его я не могу.

Игра держится в основном на истории и персонажах – и… косяков полно. Сюжет был бы хорош, если бы авторы оставались в области псевдонаучности: главный герой Джонатан Рид у нас не только вампур, но и доктор, а потому свой вампуризм он пытается объяснить биологией, анатомией, геометрией и прочими умными вещами. Всё это выглядит прикольно, пока на экране не начинают появляться какие-то совсем уж сверхъестественные сущности. Сущности эти прописаны крайне смутно, ощущения чего-то древнего, ужасного и неописуемого а-ля Лавкрафт они не вызывают. Вместо этого они вызывают лишь вопросы в духе “что это за нелепая хрень?” и “чё те от меня надо вообще?”. Как ни странно, но именно такими вопросами и задаётся главный герой, вследствие чего определённая связь между игроком и Джонатаном Ридом определённо присутствует.

Скриншот из видеоигры Vampyr
На мой взгляд, больше всего из общего тона выбивается модная и молодёжная причёска главного героя. Сколько я не смотрел на старые фотографии, а ни разу не видел на них никого с выбритыми висками. К счастью, в игре всё-таки есть альтернативный костюм, позволяющий надеть на Джонатана Рида шляпу. Ей-Богу, без этой шляпы я бы до конца Вампура не прошёл.

Самое смешное, что в конце игры, когда мы наконец доходим до персонажа, который, вроде как, может нам всё пояснить, Джонатан и впрямь не забывает напрямую спросить: “Мужик, ну расскажи уже, что это было вообще?”, однако вместо пояснений мужик выдаёт знаменитое “Хер тебе в рыло, сраный урод!”, после чего умирает, чтобы уж наверняка не отвечать на дальнейшие вопросы. Складывается впечатление, что авторы и сами не поняли, чего они в результате наворотили и как это объяснить. Лично я считаю, что достаточно было оставить лишь тот факт, что вампуры всё-таки боятся крестов, а все остальные усилия пустить в углубление и полировку уже упомянутой псевдонаучной части сюжета.

Диалоги тут очень даже приятные, и озвучка на высоте. Вот только порой разговор персонажей вовсе не ощущается, как диалог: возникает ощущение, будто это два монолога, которые два человека зачитывают с чувством, с толком, с расстановкой… и при этом почему-то смотрят друг на друга. Сама система диалогов тоже частенько раздражает: ведь если вы хотите открыть все подсказки, то вам придётся из раза в раз выбирать те ответы, которые вам, вполне вероятно, выбирать вовсе не хочется. И да, то, что именно такой-то вариант ответа открывает определённую информацию о персонаже, иногда тоже не имеет никакого смысла, ведь из разговора и так всё ясно. Однако открывать подсказки надо, ведь за подсказки дают опыт, а опыт нужен, так как игра современная, и ваши персональные умения большого смысла не имеют: всё завязано на цифрах, и если у вас 10-ый уровень и вы наткнётесь на врага 30-ого уровня – по-честному вам его не одолеть, сколько бы часов у вас не было наиграно и как бы умело вы не фехтовали.

Игровой мир тоже выбешивает, ведь сколько бы информации о человеке вы не набрали, вам ни за что не удастся убедить его хоть что-то сделать. Даже несмотря на то, что у вас есть вампурская способность зачаровывать людей, которой, по идее, можно убеждать их сделать что угодно. Увы, единственный способ повлиять на игровой мир – это высосать кровь человека. Тогда его друзья и родственники зашевелятся и начнут думать, что, возможно, надо что-то предпринять. Странно, конечно, что нельзя достигнуть этого бескровным путём, ну да ладно, ведь изменения в персонажах выглядят действительно интересно, и ради них реально стоит закусить парой-тройкой джентльменов.

Вот только стоит вам соснуть хоть одного мерзавца, как игра закрывает вам лучшую концовку. И да, возможность убивать их другим путём, не выпивая их бесценные телесные соки, игрой не предусмотрена. Казалось бы, ведь у нас и набор огнестрела имеется, и саблей мы махать могём. Однако ключевые персонажи, судя по всему, имеют иммунитет к свинцу и стали. Доходит до абсурда, ведь в игре присутствует и натуральный серийный убийца, и попавшая под контроль рандомного Носферату девчонка, которая буквально умоляет о смерти, так как её хозяин заставляет её жрать сырых крыс, просто так, забавы ради. И нам даже в таких случаях не дают возможности использовать что-то, кроме своих вампирских клыков, после чего самая хорошая концовка тут же закрывается. И нет, убить вампура, который контролирует поедающую крыс девушку, нам тоже не дают.

Скриншот из игры Vampyr
Капеллан Стражи Привэна. Что-то между дружинником и инквизитором. Надо сказать, кто-то из актёров озвучки очень постарался: уж больно колоритно капелланы Привэна наступают на главного героя с фразами типа “Away with you!” или “The power of the Lord commands you!”

И несмотря на то, что смерть любого ключевого персонажа игра бескомпромиссно воспринимает в штыки, каким бы подонком он не был, откачивать кровь из рандомных неписей путём прямого присасывания Джонатан Рид может до посинения: никто и слова не скажет. Вместе с этим, чем конкретно провинилась Стража Привэна, стремящаяся защитить накрытый чумой Лондон от порождений тьмы, нам никто не скажет. Большая их часть – явно добровольцы, которые каждую ночь рискуют жизнью сугубо по доброте душевной. Мы можем даже заставить некоторых ключевых персонажей примкнуть к Страже: осознав, что их брата, свата или любимую тёщу прикончил вампур, они не станут сидеть сложа руки и пойдут мстить. Разве их можно назвать людьми, которые заслуживают смерти больше, чем например, серийный убийца?

Смотрите еще  Blood West: в прериях никто не услышит твой крик

Тем не менее, Стражу Привэна игра за людей не считает, и даже если вы захотите исполнить реально бескровное прохождение – ничего у вас не выйдет. Ведь несмотря на то, что мы играем за вампура, который прячется среди человеков, широко раздвинутые возможности стелса тут как будто бы на хрен не нужны, потому что в ключевые моменты игра запрёт нас в нужной комнате и строго скажет: убей всех! И комната останется закрытой, пока вы не убьёте всех, оставив вас с единственным вопросом: вот и на кой чёрт я вкладывал опыт в скрытность? Добавляет долю абсурда в эту ситуацию и тот факт, что при получении наилучшей концовки, Джонатан Рид пафосно заявляет: “Став вампиром, я поклялся не забрать ни единой жизни, и я сдержал свою клятву!” – даже при условии, если вы заполнили телами Стражи Привэна все кладбища Англии.

Скриншот из видеоигры Vampyr
Не помогает образу главного героя и тот факт, что Стража Привэна ведёт себя максимально учтиво по отношению к игроку. Завидев протагониста, они вежливо предупредят вас, что здесь небезопасно, и они не могут позволить вам пройти, сэр. В атаку бросаются лишь после двух-трёх предупреждений, или когда Джонатан Рид всё-таки лезет туда, куда ему на чистом английском сказали не лезть.

Если спасти священника в битве с одним из боссов, игра на это не отреагирует никак: священник просто будет сидеть на заднем плане во время катсцены, после чего растворится в игровом мире. Финальный босс был убит парой револьверов настолько быстро, что у меня возникли большие сомнения насчёт того, нужен ли вообще Джонатан Рид: послала бы Стража Привэна отряд человек в двадцать – проблема была бы решена. И так далее, и тому подобное. Минусов у игры полно. Да, я бы мог просто посоветовать вам Resident Evil 7, но я всё же хотел составить список относительно неизвестных игр, так что… Вампур.

Впрочем, даже хорошо, что в списке есть хоть одна игра, по которой я смог от души проехаться. А то не дай Бог вам ещё покажется, что я просто хвалю всё подряд налево и направо.

Что запомнилось:
● Атмосфера. Если что и заставило меня пройти Вампура до конца – так это атмосфера. Разработчикам действительно удалось передать ощущение побитого чумой и окутанного безнадёжностью Лондона. По нему крайне приятно медленно прогуливаться и говорить всем: сэр-сэр-сэр. И они тебе в ответ: сэр-сэр-сэр.
● Братья-философы Агамемнон и Перикл Бейкеры. Обладатели вне всяких сомнений самых необычных и многогранных диалогов во всей игре.

обзор видеоигры Vampyr
На стелс-способности можно не тратить опыт ещё и потому, что в игре присутствует достаточное количество невидимых границ, пересечь которые враги ни за что не посмеют, так что можно просто пробежать по улице мимо супостатов до нужной точки, не прячась и не сражаясь. Пример на скриншоте: стоило мне добраться до волшебной колонны – и все три стражника тут же потеряли к нашему вампуру всякий интерес, повернувшись к нему спиной. А ведь Джонатан Рид ещё даже меч назад в инвентарь не убрал.

● Интересная система, касающаяся оружия дальнего боя, которая заставила меня носить в карманах дюжину пистолетов. Дело в том, что я люблю револьверы и дробовики, и в Вампуре они перезаряжаются очень правдоподобно и медленно. Однако игра позволяет не перезаряжаться, а зайти в инвентарь и выхватить другое оружие вместо разряженного. Использование этого финта в битвах с особо прочными тварями приводит к необходимости долго и методично перезаряжать весь свой арсенал, аки Арнольд Шварценеггер в Коммандо. Всё это наверняка теряется при использовании автоматических пистолетов, но я их всячески избегал и получил довольно классный опыт.
● Почти все недостатки, которые я описал выше, можно исправить с помощью консольных команд. С их же помощью можно добавить в игру вырезанные из неё арбалеты, хотя, честно говоря, они всё же не были сбалансированы и получились слишком убойными. Я сделал небольшое пособие, поясняющее, как именно включить в игре консоль и демонстрирующее самые полезные команды. Да, оно на английском, но по видео как будто бы и так можно понять большую его часть. В любом случае, я готов ответить на любые вопросы и помочь с чем угодно, если это вдруг хоть кого-то заинтересует.

Vampyr @ Steam

 

10. Unusual Findings

Напоследок предлагаю вам то, что я очень люблю: классический point-and-click. Как и во всех играх данного жанра, основой основ тут служит сюжет, персонажи и диалоги, и лично мне всё очень понравилось. Происходящее на экране действие напоминает фильм They Live с Родди Пайпером, и разработчики игры честно указали это кино в списке произведений, которыми они вдохновлялись. Кроме They Live в качестве вдохновителей числятся Терминатор, Чужие, Full Throttle и многое другое – Unusual Findings полна ностальгией по восьмидесятым годам и оригинальным играм жанра.

В главных ролях у нас сразу три персонажа, так что каждый игрок наверняка сможет ассоциировать себя хотя бы с одним из них. Лично во мне более-менее отзывались все трое. Самый главный герой обожает фильмы и знает о них кучу разной инфы, включая тот факт, что Universal в 1931-ом году сняла и выпустила сразу две версии фильма Дракула. И да, мне тоже больше понравилась испанская версия, особенно за счёт мордатого Ван Хельсинга в исполнении Эдуардо Арозамены.

Скриншот из видеоигры Unusual Findings
Количество постеров и прочих отсылок к фильма и играм 80-ых буквально зашкаливает. Моё вам уважение, если вы сумели распознать их все – я этого сделать не смог и обнаружил для себя несколько, так сказать, новинок.

Второй из наших героев сходит с ума по автомобилям и с радостью расскажет вам все подробности про любую попавшуюся на пути машину. А третий любит ботанику и My Little Pony. Однако при этом он ещё и компьютерный гик, так что фразы в стиле “Это же Commodore 64C! В нём 64 килобайта оперативной памяти – больше, чем кому-либо когда-нибудь вообще будет нужно.” цепляли за живое.

В игре присутствует три концовки, и плохих среди них нет: каждая по-своему клёвая. Лично мне Unusual Findings понравилась настолько, что я не успокоился, пока не увидел все три. Конечно, после первого прохождения становится не так весело, но, как и любой point-and-click, при повторном забеге Unusual Findings становится гораздо короче, так как ты уже не прокликиваешь каждый куст и твёрдо знаешь, куда идти и что делать. Единственное, что мне действительно не понравилось – так это то, что нельзя делать сохранения в разные слоты во время одного и того же прохождения. Приходится заниматься систематизацией сэйвов вручную. Насколько это реально нужно делать я не уверен, но некоторые моменты мне так понравились, что захотелось иметь возможность к ним вернуться, не перепроходя заново всё то, что было до них.

Скриншот из игры Unusual Findings
И даже панки тут в наличии. К слову, если вдруг в вашем прохождении этот любитель шипастых причёсок не станет с вами драться – значит, вы не сделали для этого нужного выбора в диалоге со своими друзьями. Да, разговоры между героями хоть и немного, но всё же влияют на течение сюжета, и некоторые моменты изменяются, что привносит немного интереса в повторное прохождение на новую концовку.

Напоследок могу сказать только одно: в духе лучших квестов из 90-ых, Unusual Findings содержит в себе парочку весьма мозголомающих моментов. Так что если вдруг почувствовали, что застряли – не стесняйтесь подсмотреть в прохождение.

Что запомнилось:
● Крайне меткая пародия на всё плохое, что было в старых видеоиграх, под названием Maze Quest. И особенно саундтрек из него, который, как ни странно, не был включён в OST, а поэтому мне пришлось самостоятельно выдирать музыку из файлов игры.

● В настройках игры лишь два языка предоставляют не только текст, но и полную озвучку: английский и… русский! Как неожиданно и приятно… Честно говоря, русскую озвучку я так и не попробовал, но искренне надеюсь, что она хороша.
● Самые запоминающиеся моменты, однако, напрямую относятся к сюжету, а поэтому я не могу вам о них рассказать, не отсыпав порцию спойлеров.
● И помните: все взрослые, которые любят видеоигры – клёвые.

Unusual Findings @ Steam

Скриншот из видеоигры Unusual Findings

Падальщик, питающийся забытым искусством. Наркоман, сидящий на виниловой игле. Хардкорный читер, разумеется не получающий удовольствия от видеоигр. Зелот, верящий, что Бог создал людей только для того, чтобы они создали V-образный двигатель.