10 видеоигр к Хэллоуину, список игр, обзор компьютерных игр

10 внезапных видеоигр для празднования Хэллоуина, часть 1

Всем здоро́во. Статья получилась довольно огромной, так что без лишних предисловий представляю вам 10 видеоигр, которые с одной стороны неплохо подойдут для одного конкретного вечера позднего октября, а с другой стороны в них не менее приятно залипнуть в любое другое время года. Расположена данная подборка в абсолютно случайном порядке и без какой-либо системы оценок: целью было найти десяток не самых известных, но разнообразных игр, чтобы каждый смог выбрать для себя что-то новое на свой вкус. Поехали.

 

1. Savage Halloween

Изначально я планировал написать статью конкретно про эту игру, но меня посетила мысль, что настолько развёрнуто писать про аркаду с двумя заставками – это чересчур. А потому ограничусь парой абзацев.

Итак, Savage Halloween – это shoot’em up от трёх человек из Бразилии, которые скрываются за названием студии 2ndBoss, и это их вторая игра после Biolab Wars, которая, по сути, была пробой пера. По сравнению с Biolab Wars, прогресс налицо: Фернандо Родригес явно подтянул свои навыки в Unity, и игра стабильно выдерживает 60 кадров (Biolab Wars порой проседает в 30 по какой-то причине). Абдэль Дэ Оливейра сделал ещё более крутые спрайты и задники. А Роберто Чаполин написал действительно зачётную музыку, которую даже тянет сохранить где-нибудь отдельно от игры. Да и длится одно прохождение примерно 2-3 часа, по сравнению с коротенькой получасовой Biolab Wars – короче говоря, все трое явно не сидели сложа руки и развивали свои таланты и умения. Моё уважение.

Скриншот из видеоигры Savage Halloween номер 1.
Помимо любви к автомобилям, я ещё испытываю страсть к Древнему Египту и знаю о нём много всякой бесполезной информации. Например, имена большинства египетских богов произносятся не согласно оригинальным древнеегипетским транскрипциям, а на ‘современный’ древнегреческий манер. И ещё я точно знаю, что мне до смерти надоел Анубис в лучшем случае как босс, а в худшем – так и вовсе занимающий роль рядового моба. У египтян были сотни богов, ну возьмите вы кого-нибудь ещё. Пожалуйста. Или хотя бы пропишите уже наконец Анубису роль поинтереснее.

По сравнению с классикой жанра типа Контры, Savage Halloween дико лёгкая. Персонажи весьма прочные, да и Continue можно нажать достаточное количество раз. Плюс присутствует возможность рестартовать уровень, вернув себе все потерянные жизни. Даже боссы не представляют большой сложности, даже для такого казуала, как я: со второй попытки я прошёл игру целиком, от первого уровня и до последнего босса. Честно говоря, мне это только понравилось. Если же вы – грандмастер shoot’em up-ов, то весьма вероятно, что игра покажется вам слишком простой. Хотя… в ней есть режим Хардкор, который лично я даже не попробовал. Потому что, как и было сказано, конкретно моей персоне весело и на нормальной сложности.

В Biolab Wars режим Хардкор отсутствовал. И ещё, как ни странно, отсутствовала возможность пройти игру вдвоём. К счастью, этот момент в Savage Halloween тоже исправили, и весьма успешно. Кооперативная игра вполне себе оптимизирована, и только одного босса можно сломать, если один из игроков встанет у него за спиной.

Скриншот из видеоигры Savage Halloween номер 2.
Если вас вдруг интересует сюжет, то суть такова: у монстров в году лишь один выходной – Хэллоуин. И в один прекрасный год Лорд ДиДжей Д. решил, что это какая-то фигня, а потому попросту закрыл порталы в преисподнюю и объявил, что октябрьский рейв отныне не закончится никогда. Против этого выступила его родная дочь, которая хочет вернуться домой и посмотреть новую серию любимого сериала, и тыквоголовый Джеймс, который просто не любит эту вашу современную музыку и хочет, чтобы прекратили уже наконец шуметь. А пёсик-оборотень – просто пёсик-оборотень.

Что запомнилось:
● Три персонажа, каждый из которых обладает собственными параметрами скорости, здоровья и высотой прыжка – в подобных аркадах такое встречается довольно редко, а здесь оно есть, и при том ощущается сбалансировано. Самый слабый персонаж оказывается чуть ли не самым интересным, потому что умеет летать и обладает особой атакой, которая восстанавливает здоровье – причём можно подлечить и союзника.
● Можно играть за оборотня – это весьма редкая вещь и, честно говоря, именно в поисках играбельных оборотней я и нашёл эту игру.
● Дурацкий баг на подводном уровне: если персонаж умирает, игра забывает, что игрок находится под водой. Как ни странно, но баг исчезает, если рестартануть уровень: что-то в коде щёлкает, и Savage Halloween начинает запоминать, что мы занимаемся дайвингом и прописывать персонажа после смерти правильно. Поэтому если вы дошли до подводного уровня, лучше сразу рестартаните его, ибо нет ничего приятнее, чем умереть перед самым концом, словить баг и потерять возможность покинуть уровень, что вынудит вас так или иначе нажать на рестарт.
● Сев с товарищем поиграть вдвоём и пройдя игру полностью, мы тут же поменяли персонажей и принялись проходить игру во второй раз. Savage Halloween однозначно затягивает и не надоедает.
● А потом мы ещё и Biolab Wars прошли по очереди.

Savage Halloween @ Steam

 

2. Clock Tower 3

Японский хоррор от небезызвестной Capcom. Выходил исключительно на PlayStation 2, поэтому для того, чтобы опробовать, необходимо скачать эмулятор. Благо PCSX2 на данный момент оптимизирован до такой степени, что никаких сложностей с этим возникнуть не должно.

На первый взгляд выглядит всё довольно стандартно: мы играем за маленькую беззащитную девочку по имени Алиса. Она вдруг каким-то образом проваливается в 20-ый век, в котором ей приходится убегать от маньяка с огромной кувалдой, который только что на наших глазах захреначил другую маленькую беззашитную девочку по имени Мэй. Казалось бы, всё чертовски банально. Неожиданный поворот происходит спустя примерно час игры: Алисе вдруг надоедает убегать от маньяка, она хватает хрен знает откуда взявшийся волшебный лук и, под управлением игрока, отправляет осточертевшего супостата в ад.

Оказывается, Алиса таки происходит из потомственного рода девочек-волшебниц. Как только представительницам женского пола из её семьи стукает 15, они официально становятся рудэрами (это не переводится), и прямая обазанность рудэров – путешествовать сквозь время и пространство, чтобы таки воздавать по заслугам всяким там козлам с кувалдами. Насколько я понял, мы переносимся конкретно в момент самого страшного из их убийств, хотя, наверное, это уже моя личная фантазия. И маньяки, к слову, тоже не совсем маньяки, а немного сверхъестественные твари, одержимые какими-то Сущностями. Короче, чёрт ногу сломит в очередном японском сюжете, но выглядит круто и играется страшно.

Скриншот из видеоигры Clock Tower 3 номер 2.
Вот этот хрен особенно жуткий. Катсцена с ним – одна из самых запоминающихся среди всех хоррор-игр, что я пробовал. В моей голове этот ценитель противогазов с лёгкостью может посоперничать с такими иконичными персонажами, как Кожанное Лицо или Майкл Майерс.

А впечатления оставляет буквально неизгладимые. После игры в Clock Tower 3 мне захотелось попробовать предыдущие игры серии, однако довольно быстро выяснилось, что они вообще ничем не связаны. Предыдущие Clock Tower’ы – это point-and-click’и, в то время как в третьей части можно полноценно бегать во всех трёх измерениях. Да и сюжетно Clock Tower 3 сама по себе. Так что ничего кроме третьей части я так и не попробовал, да и надо ли?

Что запомнилось:
● Специально для работы над катсценами Capcom пригласили профессионального режиссёра Киндзи Фукасаку – того самого, который снял, например, знаменитую Королевскую Битву. Так вот, катсцены вышли просто бесподобные. Они такие брутальные, что им Техасская Резня Бензопилой позавидует. А жертвам маньяка действительно успеваешь начать сопереживать.
● Тем приятнее становится, когда игра наконец показывает нам, сколько человек маньяк загубил, сколько лет кипящего котла ему уготовано, и предлагает нам отправить его наконец к дьяволу. И даже его жертвам мы умудряемся помочь, пусть и после их смерти.

Скриншот из видеоигры Clock Tower 3 номер 1.
Наблюдать за тем, как отец воссоединяется с дочерью на лестнице в небо и другими подобными сценами поистине приятно. Я не могу вспомнить ни одного другого хоррора, где действия игрока ощущались бы настолько стоящими.

● Короче говоря, очень необычная штука этот ваш Clock Tower 3, весьма умело смешавшая несколько крайне разных жанров. И, как ни странно, девочка-волшебница на фоне всяких разбомбленных Лондонов времён Второй Мировой, серых стен средневековых замков и мрачных подземелий смотрится вполне себе уместно. И даже анимешный супер-удар в битвах с маньяками оставляет после себя лишь самые приятные ощущения. Judgement!

 

Смотрите еще  No, I'm Not A Human: мемный ужас для маленькой компании

3. Haunting Ground

Нельзя не упомянуть эту игру, потому что именно Haunting Ground критики окрестили духовным наследником серии Clock Tower в целом и конкретно Clock Tower 3 в частности. И хотя сама Capcom никогда ничего подобного не заявляла, сходство между игровыми процессами Clock Tower 3 и Haunting Ground очевидное.

Из хорошего: паника главной героини теперь выглядит просто отлично. Уж очень натурально двигается Фиона, куда натуральнее Алисы. Управлять паникующей Фионой действительно сложно, и если вы заденете какой-нибудь шкаф или стол, она наверняка упадёт и поползёт по полу, заставляя паниковать уже игрока. Все эти натуральные движения здесь потому, что Capcom записывала действия каждого игрового персонажа с реального актёра, и даже пёсик Хьюи был записан с реальной собаки.

К сожалению, несмотря на успешное применение костюмов для захвата движения, режиссёром был уже не Киндзи Фукасаку, а потому катсцены в Haunting Ground выглядят куда менее эффектно, чем в Clock Tower 3. Разнообразие локаций тоже ушло: всю игру мы будем бродить в одном и том же замке. Да, разработчики попытались сделать наше путешествие чуть менее однообразным: то мы во дворе, то мы в подземельях, то какие-то шахты, то какие-то сады… и всё же до разницы между разбомбленным Лондоном и заброшенным госпиталем из Clock Tower 3 всё это не дотягивает: как ни крути, а замок остаётся замком.

Скриншот из видеоигры Haunting Ground номер 3.
Сюжет игры следующий: данный престарелый джентльмен по имени Лоренцо желает заполучить азот. Но не тот азот, который nitrogen, а тот азот, который azoth, то есть алхимический азот, который дарует ему бессмертие. И так уж получилось, что азот содержится в главной героине игры, по имени Фиона. Как именно Лоренцо собирается доставать из Фионы азот вроде как не уточняется, но один из соперников Лоренцо продвигает теорию, мол, всё и так находится на своих местах: надо лишь сделать так, чтобы Фиона забеременела от него, после чего азотосодержащая женщина переродит… того… от кого она забеременела… тем самым даровав ему вечную жизнь?.. Ладно, скажу честно: я мало что понял. Если в Clock Tower 3 сюжет был просто тяжёлый, то тут уж совсем труба.

Навалять надоевшим преследователям нам всё ещё позволяют, однако и в этом плане Haunting Ground стал куда ближе к типичному современному хоррору: в отличии от Алисы, Фиона не желает хватать волшебный лук, стрелять супостатам в их кривые рожи и обрушивать на них гнев Господа anime-style. У Фионы, конечно, есть кое-какие предметы в инвентаре, которые позволяют ей не оставаться совсем уж беззащитной, однако всё выглядит куда менее эпично.

И что касается предметов – лучше сразу найдите какое-нибудь пособие по местной алхимической машине. Понять, какие медальоны для чего нужны и как получить тот или иной предмет откровенно сложно. Кстати, сама мини-игра по созданию новых предметов буквально бесит: лично я замедлял игру настройками эмулятора – иначе это не приносило мне никакого удовольствия. Помимо алхимии, полезно в целом знать, где валяются те или иные серёжки и как их достать – опять же, советую поискать прохождение, описывающее всё это. И да, ещё один нюанс: у нас в инвентаре почему-то есть и такие предметы, которые в принципе пользы не приносят. Например, лук. Им можно угостить Хьюи, однако он лишь понижает здоровье пёселя и ухудшает его отношение к игроку. Вопрос только один: на кой чёрт вообще было добавлять лук в игру?

Скриншот из видеоигры Haunting Ground номер 1.
Один из альтернативных костюмов для Фионы. Если вам это кажется странным – вы явно мало играли в японские хорроры.

Не сказать, что Haunting Ground получилась плохой: это вполне себе крепкий хоррор. Вот только я думаю, что он обречён быть в тени своего куда более интересного предшественника. Что ироничино, ибо, судя по всему, я – единственный, кто так думает. Дело в том, что именно Haunting Ground получил культовый статус, и именно его в интернете из раза в раз называют незамеченным шедевром и скрытым алмазом. Понятия не имею, почему так. Я считаю, что Clock Tower 3 получилась гораздно необычнее и оригинальнее.

И да, как и Clock Tower 3, Haunting Ground выходила только на PlayStation 2.

Что запомнилось:
● Пёсель-барбосель Хьюи – наше главное оружие, самая интересная механика в игре и просто очень хороший мальчик. Вне всяких сомнений, Haunting Ground – единственная игра, старающаяся настолько тщательно вложиться в отношения между человеком и собакой. Есть даже возможность дрессировать пса; честно говоря, я не уверен, насколько хорошо все эти механики действительно работают, но, вроде как, всё же работают, да и играть с Хьюи в мячик время от времени просто-напросто прикольно. А то, что игра в мячик делает собакена более любопытным и обучает его чаще находить для вас предметы – это так, вторичное.

Скриншот из видеоигры Haunting Ground номер 2.
Хьюи получился настолько полезным персонажем, что порой думаешь: стоило этого пса сделать главным героем, а не Фиону. Разработчики, наверное, и сами о чём-то таком в какой-то момент думали, а потому в Haunting Ground есть бонусная мини-игра “Лучший Друг Собаки”, где нам таки дают поиграть за Хьюи, вместе с возможностью давать команды глупой и беспомощной Фионе.

● Мерзкие мешающие светящиеся шары летающие. Не делают ничего полезного, лишь повышают уровень паники и издают громкий звук, привлекая к нашей локации всех желающих нас прикончить. В Clock Tower 3 тоже была похожая механика в виде мотыльков, но как-то она не была настолько надоедливая. В Haunting Ground эти дурацкие виспы натурально бесят, особенно под конец игры, когда они начинают спауниться по пять штук, намертво загораживая собой весь проход.
● Куча костюмов, моментов в катсценах, а порой даже целых игровых механик, которые заблокированы за повторным прохождением, в лучших традициях капкомовских Resident Evil. Чтобы открыть костюм 1, нужно получить концовку A, Чтобы открыть костюм 3, нужно получить концовку C… “Идите в задницу” – решил я, и просто скачал себе сохранение, в котором уже всё открыто. Чего и вам советую.
● Возможность помереть, просто посмотрев в дырку в стене.
● Возможность свалить из замка на середине прохождения, оставив злодея злодейски орать “Фиона!!” в воздух.

 

4. Sang-Froid: Tales Of Werewolves

Как говорили в фильме Большой Куш: “Пёсики, тебе нравятся пёсики?”

Да, собак я люблю. А потому очень долго думал, стоит ли мне вообще играть в Sang-Froid. Ведь всю дорогу мы будем уничтожать полчища волков, которые, судя по всему, служат дьяволу. Хотя Братья Гримм уверяли меня, что волки – звери Господни…

В конце концов, я всё же решил попробовать Sang-Froid и, надо сказать, остался крайне доволен. И это с учётом того, что представляет из себя данная игра ничто иное, как tower defence, а я этот жанр не очень-то и люблю. Так вот, Sang-Froid – вне всяких сомнений лучшая из всех башнезащит, в которые я играл. Данное интерактивное видео сбито крайне крепко, не даёт заскучать ни на секунду, а прикрученные к основному геймплею ролевые элементы работают на ура. Мои впечатления наиболее полно может описать следующий факт: Sang-Froid – единственный tower defence, который я прошёл дважды, по разу за каждого из персонажей.

Скриншот из видеоигры Sang-Froid: Tales Of Werewolves номер 1.
Тут, конечно, есть и другие враги, помимо волков, типа вот такой итерации вендиго, но количество волков всё равно поражает. И ладно ещё волки по приказу сатаны собрались со всей Канады, но откуда столько оборотней? Не иначе все окрестные деревни, кроме наших героев, по ночам вервольфами оборачиваются.

Персонажами у нас тут выступают братья Джек и Джозеф. Играть за более слабого Джека оказалось куда более интересно, однако в то же время куда сложнее. По сути, у них радикально разный подход: Джозеф работает оружием ближнего боя, в то время как для Джека главное – огнестрел. И самые главный нюанс получается в том, что при игре за Джека куда большую роль играют ловушки, так как огнестрел тут – это не АК-47, а древние, медленно перезаряжающиеся мушкеты. И приходится расставлять ловушки так, чтобы мимо них не прошло слишком много врагов одновременно: Джозеф и его топор смогут справиться сразу с двумя-тремя тварями, а вот у Джека будут проблемы. В общем и целом, если вы планируете пройти игру только один раз, я бы советовал всё же сразу выбирать Джека – так ощущения куда острее, и играть за Джозефа чтобы набить руку не имеет большого смысла.

Смотрите еще  Genesis Noir: через длинные тени к звёздам

Что запомнилось:
● Поистине божественный саундтрек, полностью состоящий из народных песен и мотивов.
● Относительно необычная эстетика канадского вестерна, включающая в себя индейцев Северной Америки и существ из их мифологии.
● Великолепное видео с канала Stranded Orange:

Что не запомнилось:
● Сюжет. Наверное, он есть, но, как ни странно, из всех попавших в наш сегодняшний список игр, лишь сюжет Sang-Froid я забыл полностью и абсолютно. Что свидетельствует об одном: главное в данной игре – это однозначно геймплей, а сюжет тут примерно такой, как у боевика с Ван Даммом. Глубоких философских моментов, типа разговора с барменом в Гонконге из Deus Ex или диалога с суперкомпьютером ZAX из первого Fallout, в Sang-Froid однозначно не будет. Единственное, что я точно помню, так это то, что в конце был задел на сиквел, которого так и не случилось.
● И тут стоит упомянуть следующее: создатели Sang-Froid – инди-студия под названием Artifice. У них всего-то две игры, и Tales Of Werewolves – первая из них. Вторая вышла в 2015-ом году, и, казалось бы, спустя 10 лет ждать ничего уже не стоит. Однако буквально в этом году вдруг появилось демо игры Legends Of The Round Table за авторством Artifice. Выглядит новый пересказ Легенды О Короле Артуре реально круто, что заодно даёт нам всё же надежду на продолжение истории Sang-Froid.

Скриншот из видеоигры Sang-Froid: Tales Of Werewolves номер 2.
Игра, в которой можно баффаться вискарём, априори не может быть плохой.

SangFroid: Tales of Werewolves @ Steam

 

5. They Bleed Pixels

Удивительно, но даже сюжет этой игры мне запомнился куда лучше, чем сюжет Sang-Froid. Он здесь таков: в какой-то школе для маленких беззащитных девочек творится что-то неладное: им подсовывают всякие книги, подозрительно напоминающие Некрономикон, отчего маленькие девочки превращаются в рыблеров и краблеров. Или это нашей героине только снится? Но тогда почему сны так чётко связаны друг с другом? И почему в каждом сне она всё меньше человек и всё больше краб? И наконец, почему каждое утро злосчастная книга вновь оказывается рядом с ней?..

They Bleed Pixels – это платформер, а платформеры – это жанр, который я люблю, пожалуй, лишь чуточку больше, чем tower defence. Сюжет платформера должен быть чрезвычайно хорош, чтобы заставить меня прыгать по всяким поверхностям от точки А до точки Б. И та история, которая повествует нам They Bleed Pixels, действительно неплоха. Нам представляют неплохой такой лавкрафтовский хоррор, работающий настолько солидно, насколько только может работать вселенная Лавкрафта в строгих рамках наипростейшей 2D-прыгалки.

Арт из видеоигры They Bleed Pixels.
Одна из восемнадцати роскошных художественных работ по мотивам игры, которые открываются в галерее в качестве бонуса. Большинством из них можно любоваться довольно долго.

Но всё же сюжет не шедевр. Нет, They Bleed Pixels является большим исключением: это, наверное, единственный платформер, который смог затянуть меня именно самим процессом. Скажу прямо: это однозначно лучшая игра своего жанра из всех, которые я когда либо пробовал. Управление в нём такое… мягкое, естественное. Прыгать по стенам буквально приятно. А встречающихся тут и там врагов куда более прикольно мочить, чем всяких черепах из Марио. Хоть они и являются каким-то не особо понятными кляксами, но то, как героиня насаживает их раз за разом на шипы выглядит довольно брутально, а ощущается на все сто.

Единственная моя претензия к игре – это её концовка. Уж очень хотелось бы мне, что бы она была чуть-чуть более чёткой. А то как будто бы не очень понятно, чем именно вся игра закончилась.

Скриншот из видеоигры They Bleed Pixels.
Помимо сюжетных уровней, тут есть ещё что-то около пяти-шести бонусных, включая тематический рождественский, в котором нужно собирать снежинки, и хэллоуинский, в котором нужно собирать конфеты.

Что запомнилось:
● Улётный электронный саундтрек от DJ FINISH HIM. Конкретно трек YABACHIBAHN – это вообще нечто бесподобное.
● Единственный платформер, который я прошёл абсолютно полностью, собрав все страницы и что там ещё было, без читов и гайдов – настолько в They Bleed Pixels было приятно играть, даже повторяя один и тот же уровень раз за разом.
● Очень прикольные арты, которые можно открыть в галерее. Ну, или же просто залезть в папку с игрой и посмотреть их там – так тоже можно.
● Студия Spooky Squid Games состоит из двух человек, к которым уже после They Bleed Pixels присоединился третий. Втроём они сделали ещё одну – последнюю на данный момент – игру под названием Russian Subway Dogs. Саундтрек написал, внезапно, Coins, который за несколько лет до выхода Russian Subway Dogs получил заслуженный момент славы благодаря крышесносному микстейпу Daft Science, объединившему в одно целое Daft Punk и Beastie Boys. Короче говоря, Russian Subway Dogs – это ещё одна офигенная аркада, которая не очень хэллоуинская, но я просто не могу её не посоветовать.

They Bleed Pixels @ Steam

Продолжение будет завтра. Счастливого Хэллоуина!

Падальщик, питающийся забытым искусством. Наркоман, сидящий на виниловой игле. Хардкорный читер, разумеется не получающий удовольствия от видеоигр. Зелот, верящий, что Бог создал людей только для того, чтобы они создали V-образный двигатель.