Всем здоро́во. Статья получилась довольно огромной, так что без лишних предисловий представляю вам 10 видеоигр, которые с одной стороны неплохо подойдут для одного конкретного вечера позднего октября, а с другой стороны в них не менее приятно залипнуть в любое другое время года. Расположена данная подборка в абсолютно случайном порядке и без какой-либо системы оценок: целью было найти десяток не самых известных, но разнообразных игр, чтобы каждый смог выбрать для себя что-то новое на свой вкус. Поехали.
1. Savage Halloween
Изначально я планировал написать статью конкретно про эту игру, но меня посетила мысль, что настолько развёрнуто писать про аркаду с двумя заставками – это чересчур. А потому ограничусь парой абзацев.
Итак, Savage Halloween – это shoot’em up от трёх человек из Бразилии, которые скрываются за названием студии 2ndBoss, и это их вторая игра после Biolab Wars, которая, по сути, была пробой пера. По сравнению с Biolab Wars, прогресс налицо: Фернандо Родригес явно подтянул свои навыки в Unity, и игра стабильно выдерживает 60 кадров (Biolab Wars порой проседает в 30 по какой-то причине). Абдэль Дэ Оливейра сделал ещё более крутые спрайты и задники. А Роберто Чаполин написал действительно зачётную музыку, которую даже тянет сохранить где-нибудь отдельно от игры. Да и длится одно прохождение примерно 2-3 часа, по сравнению с коротенькой получасовой Biolab Wars – короче говоря, все трое явно не сидели сложа руки и развивали свои таланты и умения. Моё уважение.

По сравнению с классикой жанра типа Контры, Savage Halloween дико лёгкая. Персонажи весьма прочные, да и Continue можно нажать достаточное количество раз. Плюс присутствует возможность рестартовать уровень, вернув себе все потерянные жизни. Даже боссы не представляют большой сложности, даже для такого казуала, как я: со второй попытки я прошёл игру целиком, от первого уровня и до последнего босса. Честно говоря, мне это только понравилось. Если же вы – грандмастер shoot’em up-ов, то весьма вероятно, что игра покажется вам слишком простой. Хотя… в ней есть режим Хардкор, который лично я даже не попробовал. Потому что, как и было сказано, конкретно моей персоне весело и на нормальной сложности.
В Biolab Wars режим Хардкор отсутствовал. И ещё, как ни странно, отсутствовала возможность пройти игру вдвоём. К счастью, этот момент в Savage Halloween тоже исправили, и весьма успешно. Кооперативная игра вполне себе оптимизирована, и только одного босса можно сломать, если один из игроков встанет у него за спиной.

Что запомнилось:
● Три персонажа, каждый из которых обладает собственными параметрами скорости, здоровья и высотой прыжка – в подобных аркадах такое встречается довольно редко, а здесь оно есть, и при том ощущается сбалансировано. Самый слабый персонаж оказывается чуть ли не самым интересным, потому что умеет летать и обладает особой атакой, которая восстанавливает здоровье – причём можно подлечить и союзника.
● Можно играть за оборотня – это весьма редкая вещь и, честно говоря, именно в поисках играбельных оборотней я и нашёл эту игру.
● Дурацкий баг на подводном уровне: если персонаж умирает, игра забывает, что игрок находится под водой. Как ни странно, но баг исчезает, если рестартануть уровень: что-то в коде щёлкает, и Savage Halloween начинает запоминать, что мы занимаемся дайвингом и прописывать персонажа после смерти правильно. Поэтому если вы дошли до подводного уровня, лучше сразу рестартаните его, ибо нет ничего приятнее, чем умереть перед самым концом, словить баг и потерять возможность покинуть уровень, что вынудит вас так или иначе нажать на рестарт.
● Сев с товарищем поиграть вдвоём и пройдя игру полностью, мы тут же поменяли персонажей и принялись проходить игру во второй раз. Savage Halloween однозначно затягивает и не надоедает.
● А потом мы ещё и Biolab Wars прошли по очереди.
2. Clock Tower 3
Японский хоррор от небезызвестной Capcom. Выходил исключительно на PlayStation 2, поэтому для того, чтобы опробовать, необходимо скачать эмулятор. Благо PCSX2 на данный момент оптимизирован до такой степени, что никаких сложностей с этим возникнуть не должно.
На первый взгляд выглядит всё довольно стандартно: мы играем за маленькую беззащитную девочку по имени Алиса. Она вдруг каким-то образом проваливается в 20-ый век, в котором ей приходится убегать от маньяка с огромной кувалдой, который только что на наших глазах захреначил другую маленькую беззашитную девочку по имени Мэй. Казалось бы, всё чертовски банально. Неожиданный поворот происходит спустя примерно час игры: Алисе вдруг надоедает убегать от маньяка, она хватает хрен знает откуда взявшийся волшебный лук и, под управлением игрока, отправляет осточертевшего супостата в ад.
Оказывается, Алиса таки происходит из потомственного рода девочек-волшебниц. Как только представительницам женского пола из её семьи стукает 15, они официально становятся рудэрами (это не переводится), и прямая обазанность рудэров – путешествовать сквозь время и пространство, чтобы таки воздавать по заслугам всяким там козлам с кувалдами. Насколько я понял, мы переносимся конкретно в момент самого страшного из их убийств, хотя, наверное, это уже моя личная фантазия. И маньяки, к слову, тоже не совсем маньяки, а немного сверхъестественные твари, одержимые какими-то Сущностями. Короче, чёрт ногу сломит в очередном японском сюжете, но выглядит круто и играется страшно.

А впечатления оставляет буквально неизгладимые. После игры в Clock Tower 3 мне захотелось попробовать предыдущие игры серии, однако довольно быстро выяснилось, что они вообще ничем не связаны. Предыдущие Clock Tower’ы – это point-and-click’и, в то время как в третьей части можно полноценно бегать во всех трёх измерениях. Да и сюжетно Clock Tower 3 сама по себе. Так что ничего кроме третьей части я так и не попробовал, да и надо ли?
Что запомнилось:
● Специально для работы над катсценами Capcom пригласили профессионального режиссёра Киндзи Фукасаку – того самого, который снял, например, знаменитую Королевскую Битву. Так вот, катсцены вышли просто бесподобные. Они такие брутальные, что им Техасская Резня Бензопилой позавидует. А жертвам маньяка действительно успеваешь начать сопереживать.
● Тем приятнее становится, когда игра наконец показывает нам, сколько человек маньяк загубил, сколько лет кипящего котла ему уготовано, и предлагает нам отправить его наконец к дьяволу. И даже его жертвам мы умудряемся помочь, пусть и после их смерти.

● Короче говоря, очень необычная штука этот ваш Clock Tower 3, весьма умело смешавшая несколько крайне разных жанров. И, как ни странно, девочка-волшебница на фоне всяких разбомбленных Лондонов времён Второй Мировой, серых стен средневековых замков и мрачных подземелий смотрится вполне себе уместно. И даже анимешный супер-удар в битвах с маньяками оставляет после себя лишь самые приятные ощущения. Judgement!
3. Haunting Ground
Нельзя не упомянуть эту игру, потому что именно Haunting Ground критики окрестили духовным наследником серии Clock Tower в целом и конкретно Clock Tower 3 в частности. И хотя сама Capcom никогда ничего подобного не заявляла, сходство между игровыми процессами Clock Tower 3 и Haunting Ground очевидное.
Из хорошего: паника главной героини теперь выглядит просто отлично. Уж очень натурально двигается Фиона, куда натуральнее Алисы. Управлять паникующей Фионой действительно сложно, и если вы заденете какой-нибудь шкаф или стол, она наверняка упадёт и поползёт по полу, заставляя паниковать уже игрока. Все эти натуральные движения здесь потому, что Capcom записывала действия каждого игрового персонажа с реального актёра, и даже пёсик Хьюи был записан с реальной собаки.
К сожалению, несмотря на успешное применение костюмов для захвата движения, режиссёром был уже не Киндзи Фукасаку, а потому катсцены в Haunting Ground выглядят куда менее эффектно, чем в Clock Tower 3. Разнообразие локаций тоже ушло: всю игру мы будем бродить в одном и том же замке. Да, разработчики попытались сделать наше путешествие чуть менее однообразным: то мы во дворе, то мы в подземельях, то какие-то шахты, то какие-то сады… и всё же до разницы между разбомбленным Лондоном и заброшенным госпиталем из Clock Tower 3 всё это не дотягивает: как ни крути, а замок остаётся замком.

Навалять надоевшим преследователям нам всё ещё позволяют, однако и в этом плане Haunting Ground стал куда ближе к типичному современному хоррору: в отличии от Алисы, Фиона не желает хватать волшебный лук, стрелять супостатам в их кривые рожи и обрушивать на них гнев Господа anime-style. У Фионы, конечно, есть кое-какие предметы в инвентаре, которые позволяют ей не оставаться совсем уж беззащитной, однако всё выглядит куда менее эпично.
И что касается предметов – лучше сразу найдите какое-нибудь пособие по местной алхимической машине. Понять, какие медальоны для чего нужны и как получить тот или иной предмет откровенно сложно. Кстати, сама мини-игра по созданию новых предметов буквально бесит: лично я замедлял игру настройками эмулятора – иначе это не приносило мне никакого удовольствия. Помимо алхимии, полезно в целом знать, где валяются те или иные серёжки и как их достать – опять же, советую поискать прохождение, описывающее всё это. И да, ещё один нюанс: у нас в инвентаре почему-то есть и такие предметы, которые в принципе пользы не приносят. Например, лук. Им можно угостить Хьюи, однако он лишь понижает здоровье пёселя и ухудшает его отношение к игроку. Вопрос только один: на кой чёрт вообще было добавлять лук в игру?

Не сказать, что Haunting Ground получилась плохой: это вполне себе крепкий хоррор. Вот только я думаю, что он обречён быть в тени своего куда более интересного предшественника. Что ироничино, ибо, судя по всему, я – единственный, кто так думает. Дело в том, что именно Haunting Ground получил культовый статус, и именно его в интернете из раза в раз называют незамеченным шедевром и скрытым алмазом. Понятия не имею, почему так. Я считаю, что Clock Tower 3 получилась гораздно необычнее и оригинальнее.
И да, как и Clock Tower 3, Haunting Ground выходила только на PlayStation 2.
Что запомнилось:
● Пёсель-барбосель Хьюи – наше главное оружие, самая интересная механика в игре и просто очень хороший мальчик. Вне всяких сомнений, Haunting Ground – единственная игра, старающаяся настолько тщательно вложиться в отношения между человеком и собакой. Есть даже возможность дрессировать пса; честно говоря, я не уверен, насколько хорошо все эти механики действительно работают, но, вроде как, всё же работают, да и играть с Хьюи в мячик время от времени просто-напросто прикольно. А то, что игра в мячик делает собакена более любопытным и обучает его чаще находить для вас предметы – это так, вторичное.

● Мерзкие мешающие светящиеся шары летающие. Не делают ничего полезного, лишь повышают уровень паники и издают громкий звук, привлекая к нашей локации всех желающих нас прикончить. В Clock Tower 3 тоже была похожая механика в виде мотыльков, но как-то она не была настолько надоедливая. В Haunting Ground эти дурацкие виспы натурально бесят, особенно под конец игры, когда они начинают спауниться по пять штук, намертво загораживая собой весь проход.
● Куча костюмов, моментов в катсценах, а порой даже целых игровых механик, которые заблокированы за повторным прохождением, в лучших традициях капкомовских Resident Evil. Чтобы открыть костюм 1, нужно получить концовку A, Чтобы открыть костюм 3, нужно получить концовку C… “Идите в задницу” – решил я, и просто скачал себе сохранение, в котором уже всё открыто. Чего и вам советую.
● Возможность помереть, просто посмотрев в дырку в стене.
● Возможность свалить из замка на середине прохождения, оставив злодея злодейски орать “Фиона!!” в воздух.
4. Sang-Froid: Tales Of Werewolves
Как говорили в фильме Большой Куш: “Пёсики, тебе нравятся пёсики?”
Да, собак я люблю. А потому очень долго думал, стоит ли мне вообще играть в Sang-Froid. Ведь всю дорогу мы будем уничтожать полчища волков, которые, судя по всему, служат дьяволу. Хотя Братья Гримм уверяли меня, что волки – звери Господни…
В конце концов, я всё же решил попробовать Sang-Froid и, надо сказать, остался крайне доволен. И это с учётом того, что представляет из себя данная игра ничто иное, как tower defence, а я этот жанр не очень-то и люблю. Так вот, Sang-Froid – вне всяких сомнений лучшая из всех башнезащит, в которые я играл. Данное интерактивное видео сбито крайне крепко, не даёт заскучать ни на секунду, а прикрученные к основному геймплею ролевые элементы работают на ура. Мои впечатления наиболее полно может описать следующий факт: Sang-Froid – единственный tower defence, который я прошёл дважды, по разу за каждого из персонажей.

Персонажами у нас тут выступают братья Джек и Джозеф. Играть за более слабого Джека оказалось куда более интересно, однако в то же время куда сложнее. По сути, у них радикально разный подход: Джозеф работает оружием ближнего боя, в то время как для Джека главное – огнестрел. И самые главный нюанс получается в том, что при игре за Джека куда большую роль играют ловушки, так как огнестрел тут – это не АК-47, а древние, медленно перезаряжающиеся мушкеты. И приходится расставлять ловушки так, чтобы мимо них не прошло слишком много врагов одновременно: Джозеф и его топор смогут справиться сразу с двумя-тремя тварями, а вот у Джека будут проблемы. В общем и целом, если вы планируете пройти игру только один раз, я бы советовал всё же сразу выбирать Джека – так ощущения куда острее, и играть за Джозефа чтобы набить руку не имеет большого смысла.
Что запомнилось:
● Поистине божественный саундтрек, полностью состоящий из народных песен и мотивов.
● Относительно необычная эстетика канадского вестерна, включающая в себя индейцев Северной Америки и существ из их мифологии.
● Великолепное видео с канала Stranded Orange:
Что не запомнилось:
● Сюжет. Наверное, он есть, но, как ни странно, из всех попавших в наш сегодняшний список игр, лишь сюжет Sang-Froid я забыл полностью и абсолютно. Что свидетельствует об одном: главное в данной игре – это однозначно геймплей, а сюжет тут примерно такой, как у боевика с Ван Даммом. Глубоких философских моментов, типа разговора с барменом в Гонконге из Deus Ex или диалога с суперкомпьютером ZAX из первого Fallout, в Sang-Froid однозначно не будет. Единственное, что я точно помню, так это то, что в конце был задел на сиквел, которого так и не случилось.
● И тут стоит упомянуть следующее: создатели Sang-Froid – инди-студия под названием Artifice. У них всего-то две игры, и Tales Of Werewolves – первая из них. Вторая вышла в 2015-ом году, и, казалось бы, спустя 10 лет ждать ничего уже не стоит. Однако буквально в этом году вдруг появилось демо игры Legends Of The Round Table за авторством Artifice. Выглядит новый пересказ Легенды О Короле Артуре реально круто, что заодно даёт нам всё же надежду на продолжение истории Sang-Froid.

SangFroid: Tales of Werewolves @ Steam
5. They Bleed Pixels
Удивительно, но даже сюжет этой игры мне запомнился куда лучше, чем сюжет Sang-Froid. Он здесь таков: в какой-то школе для маленких беззащитных девочек творится что-то неладное: им подсовывают всякие книги, подозрительно напоминающие Некрономикон, отчего маленькие девочки превращаются в рыблеров и краблеров. Или это нашей героине только снится? Но тогда почему сны так чётко связаны друг с другом? И почему в каждом сне она всё меньше человек и всё больше краб? И наконец, почему каждое утро злосчастная книга вновь оказывается рядом с ней?..
They Bleed Pixels – это платформер, а платформеры – это жанр, который я люблю, пожалуй, лишь чуточку больше, чем tower defence. Сюжет платформера должен быть чрезвычайно хорош, чтобы заставить меня прыгать по всяким поверхностям от точки А до точки Б. И та история, которая повествует нам They Bleed Pixels, действительно неплоха. Нам представляют неплохой такой лавкрафтовский хоррор, работающий настолько солидно, насколько только может работать вселенная Лавкрафта в строгих рамках наипростейшей 2D-прыгалки.

Но всё же сюжет не шедевр. Нет, They Bleed Pixels является большим исключением: это, наверное, единственный платформер, который смог затянуть меня именно самим процессом. Скажу прямо: это однозначно лучшая игра своего жанра из всех, которые я когда либо пробовал. Управление в нём такое… мягкое, естественное. Прыгать по стенам буквально приятно. А встречающихся тут и там врагов куда более прикольно мочить, чем всяких черепах из Марио. Хоть они и являются каким-то не особо понятными кляксами, но то, как героиня насаживает их раз за разом на шипы выглядит довольно брутально, а ощущается на все сто.
Единственная моя претензия к игре – это её концовка. Уж очень хотелось бы мне, что бы она была чуть-чуть более чёткой. А то как будто бы не очень понятно, чем именно вся игра закончилась.

Что запомнилось:
● Улётный электронный саундтрек от DJ FINISH HIM. Конкретно трек YABACHIBAHN – это вообще нечто бесподобное.
● Единственный платформер, который я прошёл абсолютно полностью, собрав все страницы и что там ещё было, без читов и гайдов – настолько в They Bleed Pixels было приятно играть, даже повторяя один и тот же уровень раз за разом.
● Очень прикольные арты, которые можно открыть в галерее. Ну, или же просто залезть в папку с игрой и посмотреть их там – так тоже можно.
● Студия Spooky Squid Games состоит из двух человек, к которым уже после They Bleed Pixels присоединился третий. Втроём они сделали ещё одну – последнюю на данный момент – игру под названием Russian Subway Dogs. Саундтрек написал, внезапно, Coins, который за несколько лет до выхода Russian Subway Dogs получил заслуженный момент славы благодаря крышесносному микстейпу Daft Science, объединившему в одно целое Daft Punk и Beastie Boys. Короче говоря, Russian Subway Dogs – это ещё одна офигенная аркада, которая не очень хэллоуинская, но я просто не могу её не посоветовать.
Продолжение будет завтра. Счастливого Хэллоуина!
 
        










