Easy Delivery Co, обзор странной и немного жуткой игры в жанре cozy

Easy Delivery Co: каторжный уют. Цифровой снег. Часть 1

Так уж получилось, что зимние каникулы – для тех, кому надо зимние каникулы, и в прошедшие безмятежные недели много кто трудился не покладая рук, дабы эти каникулы обеспечить. Речь о простых тружениках капитализма – курьерах. В игре Easy Delivery Co нам предлагается влезть в пушистую низкополигональную шкуру такого трудяги, а речь пойдёт не только о ценных заказах и низкой оплате труда от заботливой корпорации, но и о совершенно новой моральной проблеме, которая ближе, чем кажется.

Зима – это идеальное время для домашнего видеоигрового досуга. Как большой поклонник всевозможной синергии, в этот период я хочу доставить зимнюю сказку в пространство за вашими мониторами. Ну и чтобы это более-менее соответствовало тематике нашего издания, конечно же. В этой части цикла мы поговорим о езде по заснеженным дорогам.

Работа мечты

Поздравляем! Вы приняты в ЛегКо на должность водителя–экспедитора. Ваша задача – доставлять грузы как можно скорее. И тот факт, что легко (простите за каламбур) можно замёрзнуть на смерть, если выйти на улицу, а у вас вообще лапки, ничего не меняет!

Взбодритесь фирменным энергетиком от ЛегКо или выпейте кружечку растворимого кофе, ведь сон и отдых – для слабаков, а нам в ЛегКо нужны только стойкие сотрудники, преданные делу. И для таких преданных трудяг совершенно не предусмотрены навигационные системы. Мы уверены, что вам хватит дорожных указателей, чтобы найти свой путь!

Начинаясь как милая сатира на корпоративное безумие, Easy Delivery Co быстро кидает вас на безлюдные заснеженные улочки посёлков городского типа с теми-самыми панельками. Не стоит слишком сильно очаровываться их видом – дело происходит не в родном думерском СНГ пространстве. Взять хотя бы тот факт, что ваш пикапчик – праворульный, а из музыкального сопровождения вы предпочитаете джангл и брейкор – очень характерно британские поджанры драм-н-бэйса. Хотя, вполне возможно, всё это – один огромный реверанс в сторону приставок девяностых, когда именно эти поджанры очень любили использовать в качестве саундтрека.

Колёсная радость

В этой игре очень приятно ездить и в этом первая ступень её очарования, без которой бы не работало все остальное. Дело тут в тонко настроенной и совершенно нереалистичной физике. Вы летите как угорелый, но при этом груз имеет свой вполне фактический вес, и некоторые ухабы или проезды, по которым грейдер плачет, будут ощущаться именно как препятствия.

Смотрите еще  Toonstruck: за двадцать лет до Cuphead

Отдельного момента заслуживает физика груза, который норовит потешно вывалиться из багажника на крутых поворотах. Что отдельно забавно, потеря почти всего груза штрафом не облагается, потому что приоритет ваша компания отдаёт на скорость, а не на сохранность. Главное, не выронить вообще всё. Конечно, вы можете закрепить груз скотчем, но уже за свой счёт.

Тот факт, что маршрут нужно планировать самостоятельно, а ещё расходники в виде бензина по конскому ценнику и необходимость поддерживать нужный уровень энергичности персонажа, попивая всевозможные стимуляторы — всё это и ещё множество подобных полуслучайных мелочей делают игру очень завлекательной. Вряд ли вы захотите проходить её запоем, но периодически запускать, чтобы доставить пару заказов милым зверюшкам, желание обязательно возникнет.

Ретроумиротворение

В обзорах эту игру очень часто относят к поджанру Cozy, то есть уютных и ненапряжных игр, для расслабления, так сказать. Самыми яркими примерами этого поджанра являются Stardew Valley и Animal Crossing. Ну и вы уже по скриншотам и описанию могли понять, что всё тут не так просто. Потому что несмотря на милых персонажей и реальный уют, который эта игра приносит, вряд ли полурабский труд как концепция является чем-то умиротворяющим. Да и с персонажами здесь всё не так просто. Странные они какие-то.

Однако, сам геймдизайн игры заставляет вспомнить о многих моментах из игр компании Nintendo, конкретнее с приставки Nintendo 64, где впервые появилась серия Animal Crossing. Эта неожиданная и весьма сложная глубина некоторых игровых решений.

Хотите, чтобы музыка шла без помех? Почините радиовышки. Как догадаться, что это можно и нужно сделать? Пробуйте и экспериментируйте! Дорогу преградила куча брёвен? Разведите из них костёр – бензиновой зажигалки для этих целей будет достаточно. Эти задачи выглядят невероятно банальными на словах, если их объяснить вот так и поставить маркер в нужном месте. Но в игре всё не так очевидно и это дарит ту самую атмосферу исследования виртуальных миров, оставшуюся в босоногом детстве с кинескопными телевизорами и обменом картриджами с одноклассниками.

Слон в Сайлент Хилле

Пожалуй, хватит его игнорировать! В современном геймдизайне есть очевидный культурный код: «если что-то использует графический стиль Play Station 1 — это хоррор». Причём тот самый хоррор, который не «ужас», а «тревожный», как трукрайм-видосы, в которых под лоу-фай-эмбиент автор, как правило значительно моложе всех описываемых им событий, тихим голосом зачитывает всякие страхи мира. Получается своего рода расслабляющая тревога, под которую очень приятно приятно засыпать. Так чтобы обязательно оказаться в объятиях комфортабельных ночных кошмаров, о которых пели мои любимые Lucky’12. Вот и здесь, с этим характерно серым снежным туманом, всё весьма очевидно, хотя и погружено в элегантные мелочи.

Смотрите еще  No, I'm Not A Human: мемный ужас для маленькой компании

Элегантность заключается в линчефростовском подходе, где до поры до времени нужно лично находить нестыковки в безупречной на первый взгляд провинциальной реальности. Почему персонажи периодически зависают? Почему вообще всё на этих территориях принадлежит одной корпорации? Что в этих коробках, в конце концов?

Покойный Дэвид Линч в своё время очень оценил цифровые технологии, и проблематика, которую ставит перед собой дигитальный хоррор ему бы явно пришлась по душе. В лучших традициях усопшего, спойлеры к этому произведению не имеют особого значения. Но, на всякий случай, внимание спойлер! всё происходящее в игре является заброшенной цифровой симуляцией, которая была создана вроде как в обучающих целях. И теперь осиротевшие ИИшечки испытывают проблемы в мире, из которого ушли демиурги. Капитан без корабля, то-сё. Нашей волей можно решить эту задачу несколькими способами, различной степени фатальности.

Помимо нарративного ядра, ещё есть ощущение той самой проклятой старой игрушки из крипипаст. В духе «Бена-утопленника» или «каждая копия Марио 64 персонализирована». Да, примеры намеренно именно из той области, которую никто из русскоговорящих в глаза не видел: Nintendo horror, так сказать. Это очень хорошо заметно в заводской локации, куда не пускает какая-то неосязаемая сила из глубин замёрзшего озера и, конечно же, в бетонном лимбе, куда котя отправляется после смерти.

кадр из сериала Разделение (Severance)
Ну и да, никаких скримеров и прочих «пугалок» здесь нет. Только экзистенциальная тоска вперемешку с ламповостью игрового процесса. Ещё это очень напоминает сериал «Разделение»: загадочность, ретротехнологии, корпоративная шиза и бесконечная зима за окном

Easy Delivery Co – проект на редкость небанальный, освежающий, как холодное зимнее солнце. Он заставляет задуматься о том, что даже во многих слоях заключения можно получить простое личное удовольствие от жизни. И неважно, насколько реальна и свободна эта самая жизнь. Я настоятельно рекомендую пройти игру в этот или любой другой зимний сезон. Лёгкого вам дня!

Лимб, скриншот из игры Easy Delivery Co
Лимб

5/5 - (1 голос)

Горячий сибирский. Рок-н-ролл, барабаны, видеоигры, экзистенциальная тоска по Югославии.